Zichuz 发布于八月 15 分享 发布于八月 15 · 只看该作者 之前买了动物井,玩了之后发现里面很多解密设计的都很有意思。当我知道了有个谜题要用鼠标拖动整个游戏的窗口才能解的时候我直接跪了 链接到点评
三零二玖 发布于八月 15 分享 发布于八月 15 · 只看该作者 第一次见到要换文件通关游戏的时候觉得很惊艳,然后还有在特定时间才能触发的需要修改系统时间,还有就是要退出重开才能继续的 最后想说gal游戏的创意那就不得不说nitro+了这个公司太懂创意了,最后一部丑小鸭虽然剧情一般,但选项是通过不断点击来选择抬不抬头 链接到点评
望月由爱 发布于八月 15 分享 发布于八月 15 · 只看该作者 20 分钟前,三零二玖说道: 第一次见到要换文件通关游戏的时候觉得很惊艳,然后还有在特定时间才能触发的需要修改系统时间,还有就是要退出重开才能继续的 最后想说gal游戏的创意那就不得不说nitro+了这个公司太懂创意了,最后一部丑小鸭虽然剧情一般,但选项是通过不断点击来选择抬不抬头 N+的君と彼女と彼女の恋。太传奇了 链接到点评
Zichuz 发布于八月 16 作者 分享 发布于八月 16 · 只看该作者 33 分钟前,墨水725说道: 卡拉比丘变纸片,fps游戏这种创意独一份吧,可惜游戏还是太小众,反作弊也不太行。 我记得好像以前有个游戏叫纸客帝国,也是差不多的玩法,但是很快就寄了 链接到点评
Zichuz 发布于八月 16 作者 分享 发布于八月 16 · 只看该作者 1 小时前,hrrgh250说道: 动物井刚入手还没开玩就被同一个Steam家庭的朋友拿去玩了,有种被ntr的感觉 如果是gal的话那ntr的感觉会更强烈吧 链接到点评
shawnning 发布于八月 17 分享 发布于八月 17 · 只看该作者 PSV的重力异想世界吧,这个游戏的操作方法在我看来算是突破性的,可惜了psv这个掌机生不逢时 shawnning在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 2节操 作为赠礼. 链接到点评
uabfaf 发布于八月 17 分享 发布于八月 17 · 只看该作者 Gorogoa,解谜小游戏,有一种在梦中游玩的奇幻感,能被称为艺术的游戏 疑案追声,国产佳作,用录音解密真的很有想象力,配音和剧情也很在线 链接到点评
没有存在哦 发布于九月 7 分享 发布于九月 7 · 只看该作者 于 2024/8/16 于 AM12点45分,Zichuz说道: 之前买了动物井,玩了之后发现里面很多解密设计的都很有意思。当我知道了有个谜题要用鼠标拖动整个游戏的窗口才能解的时候我直接跪了 魂1的地图设计 重新回到祭祀场非常震惊 链接到点评
isstry 发布于九月 11 分享 发布于九月 11 · 只看该作者 于 2024/8/16 于 AM12点45分,Zichuz说道: 之前买了动物井,玩了之后发现里面很多解密设计的都很有意思。当我知道了有个谜题要用鼠标拖动整个游戏的窗口才能解的时候我直接跪了 这个没玩过,但我不得不提apex的进化护甲系统: 它的设计很简单:护甲本身带有进化点数要求,通过游戏内的积极行为 (开找人信标,开找安全区用的控制台,对敌人造成伤害,搜寻地图上随机分布的储能机(收割机),开团队补给箱(红蓝箱)和看空投) 以战斗,与地图资源互动和团队协作等行为来升级护甲(从两格白甲到五格红甲) 这在无形中可以引导玩家关注地图内资源,鼓励玩家之间协作,达成对玩家的弱引导设计目的 因为高等级护甲对低等级护甲的优势,从而能鼓励玩家主动寻求战斗,加速了游戏战斗节奏 高频率的战斗减少了传统吃鸡游戏中前期避免战斗,收集资源的垃圾时间,使得游戏过程中以战斗为核心驱使玩家行为,降低玩家挫败感的同时也提升了玩家的沉浸感 isstry在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费 链接到点评
ljd12311 发布于九月 19 分享 发布于九月 19 · 只看该作者 于 2024/9/11 于 PM2点02分,isstry说道: 这个没玩过,但我不得不提apex的进化护甲系统: 它的设计很简单:护甲本身带有进化点数要求,通过游戏内的积极行为 (开找人信标,开找安全区用的控制台,对敌人造成伤害,搜寻地图上随机分布的储能机(收割机),开团队补给箱(红蓝箱)和看空投) 以战斗,与地图资源互动和团队协作等行为来升级护甲(从两格白甲到五格红甲) 这在无形中可以引导玩家关注地图内资源,鼓励玩家之间协作,达成对玩家的弱引导设计目的 因为高等级护甲对低等级护甲的优势,从而能鼓励玩家主动寻求战斗,加速了游戏战斗节奏 高频率的战斗减少了传统吃鸡游戏中前期避免战斗,收集资源的垃圾时间,使得游戏过程中以战斗为核心驱使玩家行为,降低玩家挫败感的同时也提升了玩家的沉浸感 额,你是搞游戏设计的吗,感觉挺专业啊 链接到点评
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