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各位有没有在游戏里见识过什么惊为天人的创意?


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第一次见到要换文件通关游戏的时候觉得很惊艳,然后还有在特定时间才能触发的需要修改系统时间,还有就是要退出重开才能继续的

最后想说gal游戏的创意那就不得不说nitro+了这个公司太懂创意了,最后一部丑小鸭虽然剧情一般,但选项是通过不断点击来选择抬不抬头

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20 分钟前,三零二玖说道:

第一次见到要换文件通关游戏的时候觉得很惊艳,然后还有在特定时间才能触发的需要修改系统时间,还有就是要退出重开才能继续的

最后想说gal游戏的创意那就不得不说nitro+了这个公司太懂创意了,最后一部丑小鸭虽然剧情一般,但选项是通过不断点击来选择抬不抬头

N+的君と彼女と彼女の恋。太传奇了:583804342_SSA(3):

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  • 3 周后...
于 2024/8/16 于 AM12点45分,Zichuz说道:

之前买了动物井,玩了之后发现里面很多解密设计的都很有意思。当我知道了有个谜题要用鼠标拖动整个游戏的窗口才能解的时候我直接跪了

这个没玩过,但我不得不提apex的进化护甲系统:

它的设计很简单:护甲本身带有进化点数要求,通过游戏内的积极行为

(开找人信标,开找安全区用的控制台,对敌人造成伤害,搜寻地图上随机分布的储能机(收割机),开团队补给箱(红蓝箱)和看空投)

以战斗,与地图资源互动和团队协作等行为来升级护甲(从两格白甲到五格红甲)

这在无形中可以引导玩家关注地图内资源,鼓励玩家之间协作,达成对玩家的弱引导设计目的

因为高等级护甲对低等级护甲的优势,从而能鼓励玩家主动寻求战斗,加速了游戏战斗节奏

高频率的战斗减少了传统吃鸡游戏中前期避免战斗,收集资源的垃圾时间,使得游戏过程中以战斗为核心驱使玩家行为,降低玩家挫败感的同时也提升了玩家的沉浸感

 

 

isstry在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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