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黑神话10h+了,说说作为玩家的感触吧


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目前12h,最大的问题还是引导弱+没有标识的空气墙,引导弱主要体现在一开始的大头可以跳过但是没引导,看到不少刚入圈的玩家卡在大头过不去愤而退坑;叙事游戏有空气墙强行一本道没问题,我反对那些说什么空气墙游戏不够自由的人,这就不是个开放世界游戏,但黑猴的问题空气墙和非空气墙的区别不是很大,加上有隐藏要素,导致我必须要跑过去试了才知道这里到底是“不能走”还是“隐藏路线”

最后我始终觉得作为国内第一款3A,评价黑猴的基准应该是及格线或者中规中矩的作品,而不是拿只狼、法环这类年度游戏的优点来说黑猴做得不够好,另外也没必要把黑猴往年度作品上推,如果能上肯定是最好,但一口吃个胖子还是有点太为难游科了

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