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黑神话10h+了,说说作为玩家的感触吧


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刚刚玩到雪山,我觉得没有地图对于我这种路痴来说真的会很难受

先说说体验游戏感觉到的优点吧,建模与剧情是毋庸置疑的好,不管是棍棒与植被的交互也好还是碰撞体积造成的环境破坏也好黑吗喽真的做到了细致入微。其次给我印象比较深刻的就是游戏中的配音和bgm,不知道为什么我不怎么喜欢游玩国语的pc游戏,国语配音会然我莫名的出戏,目前我接受程度较高的国语配音就只有2077,无主之地和黑神话。还有就是他的游戏演出了,无论是cg还是中途无头人穿插的陕西说书都让人在初见时有起鸡皮疙瘩的爽感。最后应该是他的怪物以及图鉴,怪物不是换皮怪,每一个都有自己独有的招式体系和战斗风格,不会让玩家有一种刷子的感觉,时刻都有新刺激,而怪物图鉴用的是类似白描的神似绘画手法(应该是叫白描吧),可以经常在早些时候的四大名著和小人书上看到这种图,在这个风格领域里比较出名的应该是山海经和聊斋志异,这种古风挺戳我这种喜欢考究的人的

再说说有争议的一些点,比方说我朋友说这个打击感比较弱,反馈没这么强,但我游玩的时候却没感觉到这一点。打击感好坏这一点应该算是因人而异吧,虽然没有做到所有人都能接受,但是3种前期就能快速拿到的帅气棍法很好的弥补了这一点。还有一点就是没有地图插件,找一个传送点都能跑断腿,中途死一次从头开始找,这个就很折磨,大半时间浪费在跑图和找传送点上了(我知道欣赏风景建模也是游戏的一环,但对于我这种路痴又想享受战斗快感的人来说挺难受的)不过这个也是不同的人感受不同,喜欢探索的人应该就没那么影响

目前有一个很难受的一点就是空气墙太多了,有些地方看似能走的不能走,能跳的不能跳,玩着玩着正看风景看的嗨着呢突然一个空气墙阻断你,这样子有多破坏游戏体验应该不用多说。希望后期官方能继续优化吧。

注释
女武松 女武松 20.00节操 500字奖励
青山狐仙 青山狐仙 -10.00节操 错区了
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6 小时前,kwacha92说道:

ps5版本优化不行。性能模式都不能稳定60,还糊的要命。忍着打完了黑风山,受不了了。金池长老进门boss手发金光就卡成20-30,召小怪自爆直接ppt。

 

还有楼主说的地图问题,与其说是没有小地图,不如说是地图设计的问题。可以拿同类作品做比较。仁王2第一关樱祸村,同样是山间谷道,有水有树,残垣断壁,弓箭手阴人,开场可跳过boss牛鬼,最终战在狭长山路之上的神社废墟(对应黑猴的禅院废墟),设计的理念都差不多,但是黑风山地图别说巧思了,连魂游必备的捷径门都没做,路径上没做任何打磨。再加上没有微缩地图,没有任务指引,连罗盘都没,几乎无任何引导,才让跑图感官很糟糕。

 

楼主说怪物设计的很生动这点我是承认的,但是结合地图问题,聪明的敌人出现在明显不适合战斗的场景,会出现各种问题。敌人乱跑导致卡在场景里,多动症在狭窄的空间里各种卡视角,最逗的是boss战居然会引到附近的小怪进入战斗,打幽魂的时候突然不知道从哪跑来一只杂兵我服了。

 

除此之外各种boss战运镜,锁定丢失,在疯狂掉帧,画面稀碎的加持下,目前游玩体验(ps5端)令人抓狂,对于期待许久的游戏,不能不说非常失望。

ps5就涉及到我的知识盲区了

不过优化确实令人抓狂,在测试软件高等级光追外加影视级全画质我都能60帧跑,真到游戏里就不行,而且显卡驱动得最新才行,不然就会出现闪退卡死的情况,如果用dx11的启动项的话就会出现风沙闪频加载不出来的情况

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6 小时前,kwacha92说道:

ps5版本优化不行。性能模式都不能稳定60,还糊的要命。忍着打完了黑风山,受不了了。金池长老进门boss手发金光就卡成20-30,召小怪自爆直接ppt。

 

还有楼主说的地图问题,与其说是没有小地图,不如说是地图设计的问题。可以拿同类作品做比较。仁王2第一关樱祸村,同样是山间谷道,有水有树,残垣断壁,弓箭手阴人,开场可跳过boss牛鬼,最终战在狭长山路之上的神社废墟(对应黑猴的禅院废墟),设计的理念都差不多,但是黑风山地图别说巧思了,连魂游必备的捷径门都没做,路径上没做任何打磨。再加上没有微缩地图,没有任务指引,连罗盘都没,几乎无任何引导,才让跑图感官很糟糕。

 

楼主说怪物设计的很生动这点我是承认的,但是结合地图问题,聪明的敌人出现在明显不适合战斗的场景,会出现各种问题。敌人乱跑导致卡在场景里,多动症在狭窄的空间里各种卡视角,最逗的是boss战居然会引到附近的小怪进入战斗,打幽魂的时候突然不知道从哪跑来一只杂兵我服了。

 

除此之外各种boss战运镜,锁定丢失,在疯狂掉帧,画面稀碎的加持下,目前游玩体验(ps5端)令人抓狂,对于期待许久的游戏,不能不说非常失望。

你说的小怪的问题以及地图的问题让我有个很鲜明的感觉

游科想还原天命人在山中真实的冒险但是因为过于还原而有点让玩家疲惫,而且这个是必选的

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2 分钟前,emptysuns说道:

关于空气墙这一点,目前游科是无法解决的,一位游戏圈内的大佬说过,国内现在地图策划相关的人才非常稀缺,才导致地图交互环节只能用空气墙来补充,虽然真的很掉价,在我这里这就是明显的扣分项

毕竟是国内第一款高质量arpg,我感觉黑猴已经做到了我期望中的最好了,至少没辜负四年前我看第一个预告的兴奋与期待

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