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大家玩小黄油是喜欢战斗系统简单点的,还是复杂的。


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这个要看游戏类型吧,像那种RPG类的再怎么做也还是那些,不过如果作者有别的想法做出来也挺好,ACT类还是跳跃翻滚什么的,单论战斗系统做的简单或复杂,要解决这个问题其实也可以选择加入难度可选模式这种做法

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狼头游戏战斗的扩展性比较好,玩了几个狼头的战斗H演出都挺不错的,色情技能能用动态CG演出,还有各种独立的工口条。RPGMV的战斗H演出相比就有点简陋了,基本靠立绘变化。所以RPGMV的游戏战斗还是简单的好,库贝尔的枷锁那种碰一下就死的最好。

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不介意战斗系统复杂,毕竟系统复杂不等于难度高。能在小黄油里呈现出复杂的战斗机制无疑也是一种巧思。

相对的,之前玩过一个战斗系统超级简单的游戏,战败就会升级,不升级怎么操作都打不过,升级后平a都能平推。一个角色一次战败>cg>战胜的循环,重复操作反而让我挺乏味的,真要是这种凑数的战斗系统还不如干脆不战斗直接播cg。

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