羁绊龙剑士艾拉 发布于周二 00:50 分享 发布于周二 00:50 · 只看该作者 还是得看作品整体质量,剧情立绘足够好的话,只要不是太难都可以,我买的最多的是RPG一类,玩下来基本上不会卡关(除了那个摇骰子的) 链接到点评
芥菜吱吱 发布于周二 04:24 分享 发布于周二 04:24 · 只看该作者 还是简单点的好些,有的游整的标新立异的战斗系统乱七八糟的,引导也没做好,自己还得摸索,一进去两眼一黑迅速打出战败cg,简直是… 链接到点评
NOBODY666 发布于周二 04:30 分享 发布于周二 04:30 · 只看该作者 简单点 主要看剧情和cg 坛娘大女神降落人间!NOBODY666如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了1羽毛 链接到点评
sym20040104 发布于周二 12:33 分享 发布于周二 12:33 · 只看该作者 我最讨厌的是那种刷刷刷的小黄油,要不直接赞助要不一直刷 sym20040104抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖7节操。 链接到点评
乐凑lufing 发布于14 小时前 分享 发布于14 小时前 · 只看该作者 rpg的精髓不应该是战斗系统的,除非是那种跟世界观深度绑定的战斗系统,真的能给战斗系统设计出爽感的技能,其他系统,比如说时间系统之类的更有代入感 链接到点评
BAKABINBIN 发布于5 小时前 分享 发布于5 小时前 (已修改) · 只看该作者 这个就得看看游戏的侧重了,如果剧情是好的,那么我觉得战斗复杂点没什么问题,反而能增强代入感,如果是没什么剧情不讲什么逻辑的,那战斗就是多余的,为了拖时长而存在,或者是PLAY中的一环。个人还是喜欢战斗简单的。毕竟谁打小黄油是为了战斗打的爽啊? 5 小时前,由BAKABINBIN修改 链接到点评
Mare.S.Ephemeral 发布于2 小时前 分享 发布于2 小时前 · 只看该作者 如果是rpgmaker加cg那种的我会选直接去看cg,毕竟下黄游是先满足牛牛的想法( 正常的话只要难度能支持我选择在哪里触发cg我就能接受,最好不用太搞懂系统也没事的 链接到点评
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