yutuqi 发布于十一月 1 分享 发布于十一月 1 · 只看该作者 这个要看游戏类型吧,像那种RPG类的再怎么做也还是那些,不过如果作者有别的想法做出来也挺好,ACT类还是跳跃翻滚什么的,单论战斗系统做的简单或复杂,要解决这个问题其实也可以选择加入难度可选模式这种做法 链接到点评
AMIYAAA 发布于十一月 1 分享 发布于十一月 1 · 只看该作者 狼头游戏战斗的扩展性比较好,玩了几个狼头的战斗H演出都挺不错的,色情技能能用动态CG演出,还有各种独立的工口条。RPGMV的战斗H演出相比就有点简陋了,基本靠立绘变化。所以RPGMV的游戏战斗还是简单的好,库贝尔的枷锁那种碰一下就死的最好。 链接到点评
Jutian 发布于十一月 3 分享 发布于十一月 3 · 只看该作者 战斗可以复杂,但不能拿来卡玩家,有些那种打不过不给看cg,剧情不能推进的,也不能直接解锁全cg的,就纯粹是来恶心玩家的 链接到点评
EveeHoops 发布于十一月 3 分享 发布于十一月 3 · 只看该作者 不介意战斗系统复杂,毕竟系统复杂不等于难度高。能在小黄油里呈现出复杂的战斗机制无疑也是一种巧思。 相对的,之前玩过一个战斗系统超级简单的游戏,战败就会升级,不升级怎么操作都打不过,升级后平a都能平推。一个角色一次战败>cg>战胜的循环,重复操作反而让我挺乏味的,真要是这种凑数的战斗系统还不如干脆不战斗直接播cg。 链接到点评
苟五月 发布于十一月 3 分享 发布于十一月 3 · 只看该作者 黄油还是简单点比较好,机制复杂就要花大量时间去研究,这下就大头控制小头了,有点本末倒置,或者说如果可以在机制复杂的情况下能提供只用小头比都能较轻松的通关方法那就很好了 链接到点评
落叶晨殇 发布于十一月 3 分享 发布于十一月 3 · 只看该作者 只要质量好 都能接受,战斗别太复杂就行 落叶晨殇约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下1节操 链接到点评
kjhyu 发布于十一月 10 分享 发布于十一月 10 · 只看该作者 还是复杂一些的吧,不过前提是好玩,硬加巨量数值或者需要硬凹随机数的还是算了吧 kjhyu在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的7节操 链接到点评
帆鹤 发布于十一月 10 分享 发布于十一月 10 · 只看该作者 我只是来搞黄色的,简单一点就好,如果制作组真的做的好当然我也不介意就是,你真的做得好玩合理也行嘛,最烦那种明明战斗系统又玩不明白又搞得很复杂打起来很慢,纯折磨人 链接到点评
kod12138 发布于十一月 10 分享 发布于十一月 10 · 只看该作者 确实得看综合实力,剧情写得好或者其他内容优秀的话,无论战斗简单复杂都能吸引人玩下去,其他内容一般只能从战斗系统上突破另说 链接到点评
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