EveeHoops 发布于十一月 3 分享 发布于十一月 3 我想果然还是要涩。 游戏本身较其他传播方式有着更强大的表现力,而黄油与其他游戏又多了“黄”这一独特的优势。涩这作为被从可以给大众看的作品中单独拿出来分类乃至于分级的*禁断*元素,使用便应当用在最有意义的地方。可以是引起欲望,可以是象征繁衍的符号,可以是对欲望本身的探讨,亦或是给故事本身添上一抹狂乱却又令人神迷的底色,其作用是独特强大而难以替代的。 当运用了“黄”后,也就意味着你的创作注定与大众产生了一道无形的沟壑,因而这种“黄”便更应体现其价值。而“涩”便是这种价值迸裂而出的色彩,或者炽烈至极,或者凋敝如冬,只有极端的“涩”或者不“涩”才是对“黄”的极致运用,亦是对作品本身的敬意。 而如果是半吊子的“黄”,我认为对作品是弊大于利,难以更有力的进行表达,本身是可惜的。如果只是想要借助“性”与“欲”描述“自然”与“解放”等元素,本身不必要将自己的作品限制在“黄油”的体裁内,更隐晦或侧面的方式一样可以达到这种效果,而不至于画地为牢。 至于“涩”是否大于游戏性上,我个人是会将“树”定义为游戏的那类人。游戏本身强大的表达能力便是选择黄油优于图册或视频的意义。声色的结合,操作的反馈,都能增加代入感,增强“黄”的表达力。用好“黄”的游戏才是我心目中的最好黄油,因为这样的游戏才是真正将“黄”与“游”的结合发挥出了最大的潜力。 果然还是要涩。 链接到点评
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