galact 发布于十月 17 分享 发布于十月 17 如题,我之前用gpt翻译了一个黄油,覆盖文件后打开游戏结果发现字体缺失了,不是那种口口字,是真正的成了空格,比如“热烘烘的”会写成“热 的”,查看翻译文件那里也没有漏翻。想问下各位大佬如何修改RPGMakerMZ游戏里的文本字体,我打开RPGMakerMZ在系统2那里修改打开游戏就会显示无法读取clamp类的报错,用mtool打开也会发现字体没有变化,不知道怎么办了 链接到点评
galact 发布于十月 17 作者 分享 发布于十月 17 4 分钟前,哥特的亡零说道: 说不定是字体包没有包含这个字( 要不要下个新的字体,然后塞到【Fonts文件夹】?虽然不知道有没有用(不是专家,仅供参考 这个试过,字体塞进去然后就不知道怎么办了,而且我看mz都是woff或者woff2后缀结尾的。我感觉游戏里的字体像正楷,应该是某个代码控制字体的,但是看了好久也没找到 链接到点评
galact 发布于十月 19 作者 分享 发布于十月 19 于 2024/10/17 于 AM11点44分,哥特的亡零说道: 居然在B站找到了教程( 记得备份 在js文件夹里选择【rpg_windows.js】(右键用notepad++打开),在40行附近找到以下内容(这个是俺的某个RPG游戏) Window_Base.prototype.standardFontFace = function() { if ($gameSystem.isChinese()) { return 'SimHei, Heiti TC, sans-serif'; 在SimHei前面加个【gamefont, 】或【GameFont, 】,然后保存 接着把下载好的字体导入fonts文件夹,并打开【gamefont.css】(右键用notepad++打开) src: url("HYWenHei-65W-3.ttf"); 把里面的字体更改成自己下载的字体,后缀要有【.tff】 如果没用就试试看把下载的字体的名字换成数字或英文(记得改【gamefont.css】) 大概是这样?这是俺在B站上看到的,名字叫【RPG制作大师MV1.5.0+版本自定义字体更改教程】 这个是mv的修改方法吧,mz的font文件夹里没有这个css文件。不过我找到问题了,是我的mz版本太低了,所以修改了字体才报错了,我下了个新的后就能修改了,还是感谢你 链接到点评
galact 发布于十月 19 作者 分享 发布于十月 19 于 2024/10/17 于 PM5点45分,godengqian说道: 记得MZ字体一般不就是在system.json中: "advanced": { "gameId": 83287154, "screenWidth": 1280, "screenHeight": 720, "uiAreaWidth": 956, "uiAreaHeight": 605, "numberFontFilename": "mplus-2p-bold-sub.woff", "fallbackFonts": "Verdana, sans-serif", "fontSize": 28, "mainFontFilename": "你的字体.ttf", "screenScale": 1, "windowOpacity": 192 }, 把上面那行改了就行了, 基本上都能行, 不清楚某些游戏行不行 对的,我就是改的mz编辑软件里这个字体,然后就会报错。不过我找到问题了,是mz版本太低了,所以才会报错,还是感谢你 链接到点评
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