转跳到内容

你們玩手遊時,如何辨別那遊戲好不好玩?


推荐贴

在下认为,玩法和内容决定了游戏的寿命。而立绘决定了我是否会去尝试游玩。

另外, 在下认为总资源量、个人劳动能获得的资源、养成消耗的资源的占比影响也很大(可能不太严谨)。

如果每天的肝度跟不上资源膨胀的速度。就会有落差感。

如果养成资源消耗过大,就会成为负担。一方面在养成的过程中获得的正反馈不高,长期无法完成会感觉疲累,另一方面在数值膨胀快的游戏里,辛苦养成的旧时代强度角色不能在新高难中使用,会反复陷入养成角色的漩涡。

 

链接到点评
于 2024/10/27 于 PM2点20分,太阳背后的绅士说道:

在下认为,玩法和内容决定了游戏的寿命。而立绘决定了我是否会去尝试游玩。

另外, 在下认为总资源量、个人劳动能获得的资源、养成消耗的资源的占比影响也很大(可能不太严谨)。

如果每天的肝度跟不上资源膨胀的速度。就会有落差感。

如果养成资源消耗过大,就会成为负担。一方面在养成的过程中获得的正反馈不高,长期无法完成会感觉疲累,另一方面在数值膨胀快的游戏里,辛苦养成的旧时代强度角色不能在新高难中使用,会反复陷入养成角色的漩涡。

 

读起来像是在读马原,分析的好具体:kl:

链接到点评

创建帐号或登入才能点评

您必须成为用户才能点评

创建帐号

在我们社区注册个新的帐号。非常简单!

注册新帐号

登入

已有帐号? 登入

现在登入
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款