太阳背后的绅士 发布于十月 27 分享 发布于十月 27 · 只看该作者 在下认为,玩法和内容决定了游戏的寿命。而立绘决定了我是否会去尝试游玩。 另外, 在下认为总资源量、个人劳动能获得的资源、养成消耗的资源的占比影响也很大(可能不太严谨)。 如果每天的肝度跟不上资源膨胀的速度。就会有落差感。 如果养成资源消耗过大,就会成为负担。一方面在养成的过程中获得的正反馈不高,长期无法完成会感觉疲累,另一方面在数值膨胀快的游戏里,辛苦养成的旧时代强度角色不能在新高难中使用,会反复陷入养成角色的漩涡。 链接到点评
HTKogusu 发布于十月 29 分享 发布于十月 29 · 只看该作者 先看入不入眼,再看福利怎么样,无氪能不能玩得下去,那种资源获取锁死,不花钱基本没提升的游戏直接PASS 不过现在已经有两个固定在玩的游戏,对新出的游戏也就看看,顶多蝗一波,没啥开新坑的想法 链接到点评
starF 发布于十月 29 分享 发布于十月 29 · 只看该作者 于 2024/10/27 于 PM2点20分,太阳背后的绅士说道: 在下认为,玩法和内容决定了游戏的寿命。而立绘决定了我是否会去尝试游玩。 另外, 在下认为总资源量、个人劳动能获得的资源、养成消耗的资源的占比影响也很大(可能不太严谨)。 如果每天的肝度跟不上资源膨胀的速度。就会有落差感。 如果养成资源消耗过大,就会成为负担。一方面在养成的过程中获得的正反馈不高,长期无法完成会感觉疲累,另一方面在数值膨胀快的游戏里,辛苦养成的旧时代强度角色不能在新高难中使用,会反复陷入养成角色的漩涡。 读起来像是在读马原,分析的好具体 链接到点评
edward7099 发布于十月 30 分享 发布于十月 30 · 只看该作者 于 2024/10/27 于 PM1点54分,JimmyLok4379说道: 對我來講,主要是: 玩法,內容,畫質,角色立繪,皮膚,容易度 排名不分先後 故事,玩法,例会。我的世界那种是了例外,自由度高的可怕 链接到点评
太阳背后的绅士 发布于十月 30 分享 发布于十月 30 · 只看该作者 13 小时前,starF说道: 读起来像是在读马原,分析的好具体 在下仅仅只是想准确的表达自己观点,以免有所误会,所以看起来不那么直接=w=。 链接到点评
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