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你們玩手遊時,如何辨別那遊戲好不好玩?


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在下认为,玩法和内容决定了游戏的寿命。而立绘决定了我是否会去尝试游玩。

另外, 在下认为总资源量、个人劳动能获得的资源、养成消耗的资源的占比影响也很大(可能不太严谨)。

如果每天的肝度跟不上资源膨胀的速度。就会有落差感。

如果养成资源消耗过大,就会成为负担。一方面在养成的过程中获得的正反馈不高,长期无法完成会感觉疲累,另一方面在数值膨胀快的游戏里,辛苦养成的旧时代强度角色不能在新高难中使用,会反复陷入养成角色的漩涡。

 

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先看入不入眼,再看福利怎么样,无氪能不能玩得下去,那种资源获取锁死,不花钱基本没提升的游戏直接PASS

不过现在已经有两个固定在玩的游戏,对新出的游戏也就看看,顶多蝗一波,没啥开新坑的想法

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于 2024/10/27 于 PM2点20分,太阳背后的绅士说道:

在下认为,玩法和内容决定了游戏的寿命。而立绘决定了我是否会去尝试游玩。

另外, 在下认为总资源量、个人劳动能获得的资源、养成消耗的资源的占比影响也很大(可能不太严谨)。

如果每天的肝度跟不上资源膨胀的速度。就会有落差感。

如果养成资源消耗过大,就会成为负担。一方面在养成的过程中获得的正反馈不高,长期无法完成会感觉疲累,另一方面在数值膨胀快的游戏里,辛苦养成的旧时代强度角色不能在新高难中使用,会反复陷入养成角色的漩涡。

 

读起来像是在读马原,分析的好具体:kl:

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