吧啦吧啦一堆 发布于十月 29 分享 发布于十月 29 (已修改) · 只看该作者 本人B服玩法随缘躺平,出新图有空就肝。 面对现环境铁打的辅助,流水的主c,之前抽的没玩多久就退环境,近版本抽的又会面临暗削,或者当bug修。虽说纳维莱特转圈回调了,还白嫖了原石。各种背刺有了前例后面就不好说了。 面对现环境的数值膨胀,以及深渊元素针对;最好的做法就是该退游的退游,该停氪的停氪,不退的就白嫖。到时候退游成本不会太高。 不得不说须弥版本退游的真是个天才。 最近入手了新人权卡希诺宁有减抗有增伤有奶,秉承着随意抽下看看的心态也是成功一次没歪抽到了2命关键命座。 欢迎各位交友及留言讨论! 十月 29,由吧啦吧啦一堆修改 链接到点评
emptysuns 发布于十月 29 分享 发布于十月 29 (已修改) · 只看该作者 原神只在搭私服的时候玩过,刚过完第一章,这还断断续续打了一周多,大概是3.4版本那个吧 哪儿哪儿都是荒野之息的影子,随便走两步,到处都是即视感 缺点太多了,比如为了攒冒险等级推主线,我一直在跑图,但地图上内容又很少,除了随机的一些小怪,基本上没有其他能玩的,就一直在跑,嗯,一直在跑 还有冒险等级卡得太死了,明明我想推主线,但因为等级被卡了,所以只能去清支线,支线又没有很有趣,所以开始无聊,对了,清支线也要一直跑图... 虽然说抄的荒野之息,但神庙迷宫设计的太失败了,没有挑战性,太简单,而且最讨厌的一种打怪玩法,在限时时间内打完...这就把通过闪避拉扯过关的这个玩法给限死了,只能去抽奖攒装备堆数值,不合理... 人物动作很僵硬,很多时候对话的头是匀速转动,跟机器人一样,太出戏了 剧情方面,不够有趣,白开水,这剧情看完我都不想知道下一步发生了什么,很无聊 上面是大约体验了5h左右的感想,玩到后面就开mod去玩换装了 优点也有,我用得日配配音都是大牌,美术风格很好看,角色建模不说很精致,但及格分是有的,最大的乐趣就是看看新角色的奶子,以至于后面忍不住直接用GM工具,弄了全角色,用mod换肤去了 评价是只学到荒野之息皮毛,但对核心玩法设计没有搞懂,照抄照搬的产物。 就像,我玩荒野之息或王国之泪时,我能感受到,我正在扮演林克进行游戏,我就是勇者,我可以在海拉鲁大陆做我任何想做的事情,实际上玩法也确实支撑住了这个理念 但在原神里面,我只觉得大部分任务都是捅马桶的任务,而且给得奖励也才边角料,引导这方面做的很差,我这个旅行者只是一个给策划凑日活的工具人 十月 29,由emptysuns修改 1 链接到点评
吧啦吧啦一堆 发布于十月 29 作者 分享 发布于十月 29 · 只看该作者 36 分钟前,emptysuns说道: 原神只在搭私服的时候玩过,刚过完第一章,这还断断续续打了一周多,大概是3.4版本那个吧 哪儿哪儿都是荒野之息的影子,随便走两步,到处都是即视感 缺点太多了,比如为了攒冒险等级推主线,我一直在跑图,但地图上内容又很少,除了随机的一些小怪,基本上没有其他能玩的,就一直在跑,嗯,一直在跑 还有冒险等级卡得太死了,明明我想推主线,但因为等级被卡了,所以只能去清支线,支线又没有很有趣,所以开始无聊,对了,清支线也要一直跑图... 虽然说抄的荒野之息,但神庙迷宫设计的太失败了,没有挑战性,太简单,而且最讨厌的一种打怪玩法,在限时时间内打完...这就把通过闪避拉扯过关的这个玩法给限死了,只能去抽奖攒装备堆数值,不合理... 人物动作很僵硬,很多时候对话的头是匀速转动,跟机器人一样,太出戏了 剧情方面,不够有趣,白开水,这剧情看完我都不想知道下一步发生了什么,很无聊 上面是大约体验了5h左右的感想,玩到后面就开mod去玩换装了 优点也有,我用得日配配音都是大牌,美术风格很好看,角色建模不说很精致,但及格分是有的,最大的乐趣就是看看新角色的奶子,以至于后面忍不住直接用GM工具,弄了全角色,用mod换肤去了 评价是只学到荒野之息皮毛,但对核心玩法设计没有搞懂,照抄照搬的产物。 就像,我玩荒野之息或王国之泪时,我能感受到,我正在扮演林克进行游戏,我就是勇者,我可以在海拉鲁大陆做我任何想做的事情,实际上玩法也确实支撑住了这个理念 但在原神里面,我只觉得大部分任务都是捅马桶的任务,而且给得奖励也才边角料,引导这方面做的很差,我这个旅行者只是一个给策划凑日活的工具人 大佬给出的结论也是中肯的,一针见血的。虽然我没玩过塞尔达,不过听了上述评价感觉也挺有趣的有条件了我还是有兴想体验一下的。 链接到点评
不死猫 发布于十月 29 分享 发布于十月 29 · 只看该作者 原神的开放世界肯定比不了荒野之息,差距太大,学了寂寞,本质还是育碧那套往大世界里面塞据点的玩法,清问号呗。 我是一直很讨厌公式化开放世界,导致我对原神这套开发世界也不是很喜欢,不过当年也玩了不少时间。我个人感受就是缺点很多,但看在美术和音乐的份上也不是不能玩,而压死我的最后一跟稻草就是那天煞的土元素的boss,离着传送点要跑九九八十一里路,每次刷那逼东西都要跑好久。 现在米家游戏也就玩玩崩铁了,zzz也玩了到格外的肝,也已经有一个版本没登陆了。 链接到点评
SoapGreen 发布于十月 29 分享 发布于十月 29 (已修改) · 只看该作者 2 小时前,emptysuns说道: 原神只在搭私服的时候玩过,刚过完第一章,这还断断续续打了一周多,大概是3.4版本那个吧 哪儿哪儿都是荒野之息的影子,随便走两步,到处都是即视感 缺点太多了,比如为了攒冒险等级推主线,我一直在跑图,但地图上内容又很少,除了随机的一些小怪,基本上没有其他能玩的,就一直在跑,嗯,一直在跑 还有冒险等级卡得太死了,明明我想推主线,但因为等级被卡了,所以只能去清支线,支线又没有很有趣,所以开始无聊,对了,清支线也要一直跑图... 虽然说抄的荒野之息,但神庙迷宫设计的太失败了,没有挑战性,太简单,而且最讨厌的一种打怪玩法,在限时时间内打完...这就把通过闪避拉扯过关的这个玩法给限死了,只能去抽奖攒装备堆数值,不合理... 人物动作很僵硬,很多时候对话的头是匀速转动,跟机器人一样,太出戏了 剧情方面,不够有趣,白开水,这剧情看完我都不想知道下一步发生了什么,很无聊 上面是大约体验了5h左右的感想,玩到后面就开mod去玩换装了 优点也有,我用得日配配音都是大牌,美术风格很好看,角色建模不说很精致,但及格分是有的,最大的乐趣就是看看新角色的奶子,以至于后面忍不住直接用GM工具,弄了全角色,用mod换肤去了 评价是只学到荒野之息皮毛,但对核心玩法设计没有搞懂,照抄照搬的产物。 就像,我玩荒野之息或王国之泪时,我能感受到,我正在扮演林克进行游戏,我就是勇者,我可以在海拉鲁大陆做我任何想做的事情,实际上玩法也确实支撑住了这个理念 但在原神里面,我只觉得大部分任务都是捅马桶的任务,而且给得奖励也才边角料,引导这方面做的很差,我这个旅行者只是一个给策划凑日活的工具人 哪里可以整gm工具哦我也想整个,网上好多都是付费没多久就跑路的那种 十月 29,由SoapGreen修改 链接到点评
吧啦吧啦一堆 发布于十月 29 作者 分享 发布于十月 29 · 只看该作者 1 小时前,不死猫说道: 原神的开放世界肯定比不了荒野之息,差距太大,学了寂寞,本质还是育碧那套往大世界里面塞据点的玩法,清问号呗。 我是一直很讨厌公式化开放世界,导致我对原神这套开发世界也不是很喜欢,不过当年也玩了不少时间。我个人感受就是缺点很多,但看在美术和音乐的份上也不是不能玩,而压死我的最后一跟稻草就是那天煞的土元素的boss,离着传送点要跑九九八十一里路,每次刷那逼东西都要跑好久。 现在米家游戏也就玩玩崩铁了,zzz也玩了到格外的肝,也已经有一个版本没登陆了。 我们原神是这样的,路远锚点现在还得肝世界任务才开的全,不跟攻略自己得逛一个星期 吧啦吧啦一堆在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了9节操的打赏。 链接到点评
emptysuns 发布于十月 30 分享 发布于十月 30 (已修改) · 只看该作者 8 小时前,SoapGreen说道: 哪里可以整gm工具哦我也想整个,网上好多都是付费没多久就跑路的那种 拿服务器自己搭的,没有点运维知识建议不要自己尝试了 很麻烦,虽然能在私服过剧情,但毛病也很多,都需要自己动手解决 十月 30,由emptysuns修改 链接到点评
emptysuns 发布于十月 30 分享 发布于十月 30 · 只看该作者 9 小时前,吧啦吧啦一堆说道: 大佬给出的结论也是中肯的,一针见血的。虽然我没玩过塞尔达,不过听了上述评价感觉也挺有趣的有条件了我还是有兴想体验一下的。 作为荒野之息好几周目的玩家,打开原神都能笑出声来,怎能如此相像 如果没买switch可以先用WiiU模拟器试试,如果真的喜欢再补票 链接到点评
SoapGreen 发布于周四 04:31 分享 发布于周四 04:31 · 只看该作者 23 小时前,emptysuns说道: 拿服务器自己搭的,没有点运维知识建议不要自己尝试了 很麻烦,虽然能在私服过剧情,但毛病也很多,都需要自己动手解决 寄,之前还花钱整过私服的,大多没多久就跑路了 链接到点评
emptysuns 发布于周四 09:10 分享 发布于周四 09:10 · 只看该作者 4 小时前,SoapGreen说道: 寄,之前还花钱整过私服的,大多没多久就跑路了 私服这种东西明显是犯法的,更不用说拿来赚钱了,我就是自己搭,试着玩原神看看 链接到点评
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