583986065 发布于十月 30 分享 发布于十月 30 本人是对于宅文化的萌新一枚,想问问大家对于现在比较热门的MOBA游戏的看法。我先说我的吧,首先lol我玩了8年了,虽然玩的时间挺长的但是段位却不是很高,本人只会玩上单和打野两个位置,最高上到过钻石1,。22年退坑了,感觉自从出了神话装备之后lol就变味了。现在改玩DOTA2了,发现DOTA2除了上手难度高点其乐趣比lol高了至少两倍,本人只玩了两年就打到了冠绝。我喜欢的是其游戏机制,每个英雄都有其独特的机制,且数值不保守,没有上限。正所谓大家都变态所以就很平衡,里面的装备更是变态,比如紫苑能沉默对手5秒,bkb能无视魔免最高9秒。但并不是无脑bkb硬钢,反而是DOTA2考验的是策略,lol反而更考验的是操作,如果哪里说的不对,请各位大佬指出。 链接到点评
583986065 发布于十月 30 作者 分享 发布于十月 30 嗯,首先我觉得MOBA类的游戏比较耐玩,相对于剧情向的游戏要更有游戏性且更有粘性,虽说我是近两年才转的DOTA但我的游戏时长已经到了3500小时了,反倒是lol这边我现在是几乎不玩了。近几天lol我上线去打了一下,我发现英雄的差距从对线期就打不了,而lol和dota这两个游戏我个人认为是lol更强调对线期的,但是lol这边对于等级的压制是几乎不存在的,基本上都是经济的压制。我玩了曾经拿手的剑魔打一个我不认识的黑人英雄,被爆杀而且队友之间几乎没什么交流,所有的打法和游戏导向我认为差不多都是想当然的。上面这位兄弟讲过蚂蚁打对面的英雄,我觉得讲的很好,因为我也是一个蚂蚁玩家基本就是靠的蚂蚁上的分。面对各种不同的英雄必须选择不同的出装,DOTA2虽然也讲究基本功,但例如露娜,斯温等英雄线上混不下去直接钻野区里也是一种手段,而且变数比lol多太多了,lol一旦劣势哪怕就是靠着团队配合也是很难翻盘的。而DOTA2在面对敌强我弱的情况下选择更多,大多数情况有三种,第一种是死守高地,这一种适合我方有适合守高地的英雄和炮台类核心的时候适合,如电狗,tb,美杜莎。第二种则是队友帮忙在高地顶着大哥出去带线,这一种适合一号位是敌法师,蚂蚁这种比较灵活的carry。第三种则是集中所有力量开雾,去和对面打一波把对面大哥秒掉再接下面的团战,这种适合有高爆发类型的英雄例如pa和拍拍之类的。进攻方面的选择也是有很多的,例如压制对面野区拔塔,带盾上高,或者不断用幻象带线。以下就不明说了,对于现在新人入坑的门槛,我觉得这两个难度现在都差不多了。但dota这边稍微比lol好点,一般来说dota这边还是又能耐心叫萌新玩的大佬的。而lol这边戾气太重了,首先你问的问题不一定会给你答复,而且往往玩不好就要被喷被指责。有段时间本来想回坑lol但因为环境我又放弃了,可能当你入坑了dota才发现这个游戏机制有多好玩了吧。 最后就说说游戏英雄吧,比如能时停5秒的虚空,出了刷新之后可以时停10秒,MOBA版的dio啊,虚空也是大哥而且是后期最强大核。能无限偷属性的小鱼人,理论上只要不死团战中就可以无限变强。有魔免和无敌斩的剑圣,我最喜欢的英雄感觉玩这个英雄的时候像个侠客一般完美且潇洒。还有暴击倍率是575的幻影刺客,真正体验秒杀敌人的快感。大多数敏核的亲妈小黑,这个射手可不刮痧。能变成对手且能偷敌人技能纯纯数值怪的水人,当然水人只能用基础技能,不能用最终技能。而大魔导师拉比克就不一样了,他理论上除了被动其他技能都能偷。还有很多很多机制有趣的英雄,就不细说了。 总之,lol就比较考验对线,dota比较考验你的意识大局观,以及针对现在情况所作出的策略,对于团队的配合更加看重。这两个游戏没有谁好谁坏,但就我个人而言我感觉DOTA2内涵要更深一些,毕竟作为一款5v5游戏能让每个人都有用且作用都是无法忽视的做得想当成功。 链接到点评
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