XSTP 发布于十月 30 分享 发布于十月 30 Moba类游戏的话...首先,这是一类以PVP为主的竞技类游戏,然后伴随着角色的非单一性,同类型角色之间不论是强度(玩家思路或习惯)还是颜值(仅凭个人喜好)都会有差距,这是无法避免的,主办方和维持者也只能尽力在不断调整的过程中,不断推陈出新以维持基本盘甚至吸纳新玩家,但是调整的过程本就是一个动态平衡且具有严重的滞后性,也就导致大多数时候玩家群体之间都会总结出所谓的”版本答案“,这毫无疑问也是游戏数值策划的失职,但大多数时候这种失职都是在一定范围内可以承受或者说不会对基本盘产生巨大的影响(大概吧)。同时,由于其本身具有的竞技类标签和玩法,如果抛开所谓的电脑或者系统人机,玩家群体中的胜负比便是1:1,这也导致Moba类游戏不像其他PVE类游戏具有极高的胜负比,这点更加突出了玩家间对于胜利的渴望以及在失败后的失落感,此时玩家除了在反思之前自己犯的错误的同时,也很大可能会将一部分的情绪矛盾转嫁给游戏的不平衡。所以这些都是Moba类游戏的通病,或多或少都会有这样或那样的缺陷,如果对Moba类游戏厌倦的话,去steam上找点单机游戏玩玩吧,或者可以联机的PVE游戏。 链接到点评
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