苟五月 发布于周三 03:44 分享 发布于周三 03:44 · 只看该作者 各种游戏中都有debuff的存在来削弱角色,但有的debuff不从数值和机制上动手,反而专门针对玩家本尊,就比如操作相反,屏幕旋转,和屏幕模糊等等,我印象很深的是脑叶公司的情报部核心抑制,单纯给游戏加马赛克 ,打完感觉眼睛痛,楼主觉得这种机制作为彩蛋之类的存在是比较好的,毕竟玩游戏的初衷说为了有趣,这种纯粹折磨玩家的机制应该减少频率出现 链接到点评
Phasmid 发布于周三 09:03 分享 发布于周三 09:03 · 只看该作者 除非是出于游戏主题的表现手法,作为叙述的一环,再就是追求带入感或者趣味性,不然很难原谅啊 Phasmid不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操 链接到点评
太阳背后的绅士 发布于周三 15:41 分享 发布于周三 15:41 · 只看该作者 主要是打不过。在下认为一场艰辛的战斗肯定会带来不同寻常的成就感,但是如果一直都挫败就不太舒服了。有些时候,在下更希望一些不是类似《掘地求生》这类型的游戏,能够兼顾一下手残党(比如在下)的体验,出一些降低难度的选项也好啊。 链接到点评
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