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文字游戏改编动漫大部分真的都不怎么样


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于 2024/11/24 于 PM10点09分,夜中之星说道:

看点好的呀——《fatestaynightUBW》《白色相簿》《clannad》《EF》《白色相簿2》《传颂之物》(虽然这玩意不完全算文字游戏)《命运石之门》《寻找失去的未来》

WA1确实可以,WA2差点意思还只是IC篇,其实我认为寒蝉也可以、cl和石头门算是最成功的了吧

HIMMEL在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 5节操 作为赠礼.

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文字游戏本来就是多路线多选择,没有不同选择带来的剧情变化那就只是单纯的电子小说了

但以动画的叙事方式,很难用线性的剧情容纳不同线路的信息密度

再加上文字游戏的表现不单是游戏演出,更依赖玩家自身的脑补想象,很容易就能达到玩家认知中的天花板水平

文字游戏改编动画则是局限于制作团队的想象力与表现力水准

这样一来,在观众眼里,改编动画经常就是画虎不成反类犬的经典演绎了

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在以前看动画不会了解制作相关内容的时候我都没想到文字游戏改动画,不现在才知道以前看过的很多作品都是文字游戏改编的,像是寒蝉FSN石头门之类的。不过这些我后来都陆续玩过或者云玩了原作,感觉很多时候改编动画是不大可能呈现大多数的精彩之处的,游玩中的选择思考之类的体验就很难复刻了,动画的时长篇幅加上制作方存在的种种限制太大了。:mx072:

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本身游戏和动漫能承载的内容不同,毕竟游戏的内容多少取决于愿意投入多少,无论是各种线路选择还是针对各种人物攻略都能根据自己的想法选择,某些be不想走就不走就行了,但对于动漫来说就有点尴尬了,剧情叙事一条线注定无法讲出太多原作的细节啥的,如果游戏主线是he还好,但是be的话,就有点胃疼了,对于本身galgame的玩家来说,也会变得闹心。。。。。。

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  • 2 周后...
  • 3 周后...

主要还是因为篇幅和节奏问题呢,很多文字游戏时长都是远超番剧的很多倍,而且能够有丰富的情节和桥段来塑造人物和推进剧情,但是动漫必须考虑到很多问题,对原作进行各种删减和改编,所以就会导致综合来看不如原作的感觉,除非是遇到水平能力超群的编剧,要不然还是挺容易做次了呢:YangTuo_d:

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