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怎么感觉现在的H游戏越来越保守了啊?


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好像由制作规模不小的工作室所出品的游戏都已经不爱做正戏的准备工作了。3D的游戏像以前的老一路神,会有尾随之类的戏码,再不济也会往场景里放点道具,玩家必须要找到这些道具才能开启特定的play。我觉得恰恰是这种游玩时间的“付出”,才加深了玩家对主角的代入感,从而让代表“收获”的正戏部分引人入胜、历久弥新。现在这种前戏设计好像被较大的工作室渐渐淘汰了,还能看见此类的就只有一些个人作者的作品。

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