克洛伊木马 发布于十二月 11 分享 发布于十二月 11 (已修改) 中国古代小说,西方的很多小说(包括现代的不少作品),特点之一都是主角实力忽高忽低的:比如孙悟空前面大闹天宫打玉帝打十万天兵,后面来个红孩儿都能欺负;猎魔人前面能杀死厉害的魔怪,后面被村民用草叉直接捅死,甚至下个台阶都能突然被摔死;伊尔明斯特前面能硬刚神灵,后面可能打不过几只普通小魔怪都要跑路……漫威、DC、哈利波特之类的现代欧美大IP也是如此,不管对抗的是要毁灭宇宙的魔王还是几个神棍局里的九头蛇探子,几乎每次主角的输赢都是完全的随机事件,你根本无法从双方的实力做出任何预期。 反正类似的例子很多,真补的话也能找补,比如前些年很流行但是现在早都臭不可闻的西游阴谋论、最近的“平账大圣”说法把西天取经路上都说成人情局都是很好的补丁,真加设定补的话很简单,但是确实碰到的时候让人感觉挺怪的。用RPG游戏举例子,就是你在前面能轻松打败要毁灭世界的100级魔王,接下来过没几天来个1级的强盗就能把你秒掉了。以前我还在别的地方吐槽过魔兽世界的游戏设定,大概说的就是不管剧情上设定多强,玩家以及不少主要角色都得和自己的敌人实力基本一致,7版本末期虽然你能带个小团队就按死燃烧军团的源头、阿古斯世界的至高神寂灭者阿古斯,但是8版本你就得被德鲁斯瓦的林精和最高能量就是抱团毁灭了一个村子的几个女巫给欺负了。而且哪怕光铸德莱尼开过来歼星舰,实力也被强行弄得和一群只有冷兵器的普通兽人差不多…… 反正如此普遍的毛病,我觉得不能说是一个两个作者的问题,而是他们好像脑子里几乎没有要基本设定内严谨的概念。不是说要设定完全没BUG或者完全和现实一致,但是总得有一个比较明确的强弱标准,其中角色的战斗力表现就算偶尔有几个小BUG也应该整体上遵循着这个框架来。毕竟他们的设定又不是现实世界,现实世界中哪怕巅峰泰森被一个五六十岁的老头背后捅一刀也有可能被秒,但是他们只看角色和角色力量的设定几乎都不支持这种说法,比如你把前面的巅峰泰森换成灭霸、魔法女神密斯特拉之类的奇幻存在,你还会觉得合理吗?他们的设定是应该支撑起一个比较完整的实力设定框架的,但是他们不约而同的都无视了这个情况,然后强行把情节写的跌宕起伏,甚至跌宕起伏到有点莫名其妙。 总之呢,我是感觉,那些作者好像完全没有设定需要严谨的概念,虽然我也不知道是为什么。 十二月 11,由克洛伊木马修改 链接到点评
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