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因为剧情需要,前作主角和新作(本作)主角发生战斗,要怎么处理比较好


夜戰士

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可以描写成前辈在某一方面还是很强的,但在新主角所处环境有些新要素而前辈并不熟悉这个领域,因此惜败,比如假面骑士ea里的设定必须用ea的能力才能对怪人造成伤害,前辈后辈来了最开始都打不过

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  • 2 周后...

首先是,前主角跟现主角是什么关系呢,是否同一个阵型也得考虑。比如新男主是前男主的儿子什么的。

如果是不认识的,那我还是倾向平分秋色的。当然如果设定上某一方有观众能接受的外挂之类的设定,那就没什么好说的了。但杀死对方那肯定要炎上。除非必须死才能拯救世界啥的(前主角跟某邪恶链接了,必须杀死才能完全消灭啥的

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我个人认为最好的处理,当然是毁灭了,我意思是,对前作主角的否定,当然,不是彻底的否定,但却是一种毁灭,如何处理能达到这种效果,那么怎么就是最好的,而不是谁必须输,谁必须赢,而新的事物,否定之后,便是现作主角,不然为什么叫前作主角:mx074:

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还是要具体剧情具体分析吧,比如前作主角是作为前辈来指导后辈的,那现作吃瘪也没什么问题。:YangTuo_Y:如果是两人死斗,前作的风评与人气就很重要了,不过最好不要有两人不死不休的情况;切磋或者传承的形式应该比较好。

笔墨稠在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。

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