JustMuse 发布于一月 6 分享 发布于一月 6 · 只看该作者 可以描写成前辈在某一方面还是很强的,但在新主角所处环境有些新要素而前辈并不熟悉这个领域,因此惜败,比如假面骑士ea里的设定必须用ea的能力才能对怪人造成伤害,前辈后辈来了最开始都打不过 链接到点评
Sheod 发布于周一 05:40 分享 发布于周一 05:40 · 只看该作者 于 2024/12/16 于 AM12点55分,sizzflior说道: 不如发扬gta传统,直接干死前主角。 我也想说这个默哀Johnny两秒钟 Sheod收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操 链接到点评
圣园末花 发布于周一 09:33 分享 发布于周一 09:33 · 只看该作者 首先是,前主角跟现主角是什么关系呢,是否同一个阵型也得考虑。比如新男主是前男主的儿子什么的。 如果是不认识的,那我还是倾向平分秋色的。当然如果设定上某一方有观众能接受的外挂之类的设定,那就没什么好说的了。但杀死对方那肯定要炎上。除非必须死才能拯救世界啥的(前主角跟某邪恶链接了,必须杀死才能完全消灭啥的 链接到点评
love1 发布于周一 12:28 分享 发布于周一 12:28 · 只看该作者 我个人认为最好的处理,当然是毁灭了,我意思是,对前作主角的否定,当然,不是彻底的否定,但却是一种毁灭,如何处理能达到这种效果,那么怎么就是最好的,而不是谁必须输,谁必须赢,而新的事物,否定之后,便是现作主角,不然为什么叫前作主角 链接到点评
209481671 发布于22 小时前 分享 发布于22 小时前 (已修改) · 只看该作者 感觉这个时候就是新和旧的承接了。老的赢了叫教育培养新一代肯定新一代的努力,新的赢了就是承接老一辈的责任薪火相承。 22 小时前,由209481671修改 链接到点评
笔墨稠 发布于2 小时前 分享 发布于2 小时前 · 只看该作者 还是要具体剧情具体分析吧,比如前作主角是作为前辈来指导后辈的,那现作吃瘪也没什么问题。如果是两人死斗,前作的风评与人气就很重要了,不过最好不要有两人不死不休的情况;切磋或者传承的形式应该比较好。 笔墨稠在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。 链接到点评
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