bloodyvivre 发布于昨日 08:24 分享 发布于昨日 08:24 其实在我看来这次tga的节奏主要还是各个厂商的孝子还是太多了,其实就我个人而言,现在的游戏界各大厂商应该还有非常大的进步空间吧? 就先来说说这次年度的几个游戏吧:黑神话在巨型boss战的视角设计几乎可以说是依托,之后的花果山更是不看攻略就纯纯的折磨,地图的指引真的和没做一样。更别说这次剧情的暴雷了。。。宇宙机器人2除了触控设计开辟了一个新领域其实本身的游戏性并不能算上乘,更何况10小时流程的游戏能卖400本身就有点难绷了。。。就我个人而言,这400几乎只是体验了一种新奇的感觉,和小时候在商场玩vr一样,牛逼是很牛逼,但这并不是我想付钱购买的部分。。。老头环涉及到魂类游戏的很多总是辩不开的问题(打不过/靠轮椅有没有骂的权力之类的但我确实觉得埃尔登之兽很没交互)所以就讲讲稀烂的优化和沟槽的小蓝熊吧。我个人直到现在都认为能用笔电玩老头环的都能算神人了。。。最终幻想7暗喻幻想还有小丑牌没玩过就先不评价了。 然后再讲讲主机御三家吧,首先是犯下了傲慢之罪的任天堂,仗着自己独占多嗯造电子垃圾switch还牛魔的整风光大葬恶心人(如果switch二代可以玩宝可梦ZA的话可能会收回这句话)卖联机的吃相更是重量级,我至今难忘当初在剑盾被npc的鲤鱼王和太阳岩恶心的场面,和逼着你买会员有什么区别?然后是索尼,质量在个人看来真是一年不如一年,吃相比起任天堂也可以说是不遑多让了,之前还整出星鸣特工这坨。。。再然后是巨硬,这个我了解的不是很多,但买下minecraft后强制绑定微软账号这事也让我很不满了,非得整你那破账号绑定是吧? 然后是各种独立游戏以及小厂了,先来谈谈我曾经特别喜欢的游戏公司克雷吧,饥荒联机版的更新真的是没啥活了,我现在完全找不到当初玩饥荒时的那种惊喜和期待感,更新的各种boss的恶心机制(致敬传奇击飞机制)让我完全不想碰,技能树的设计也是鱼龙杂混。然后是之前一段时间在玩的七日杀的公司fun pimps,一个更新了10年才出正式版的游戏有那么多人叫好我是不理解的,七日杀的优化完全是依托,玩法上后期极度依赖读书,玩到后期每天就是嗯做任务,甚至1.2更新后居然还没有正经的食物模型!再说说曾经被吹上天和骂上天的鬼谷八荒吧,不提张三的逆天操作,单看游戏质量也只不过是个刷子游戏,相当长的游戏时间就是靠材料的低掉率硬撑的,而且当初整个叫“创意工坊”的第三方网站就自称开放了创意工坊也是绝了。。。之后又在b站刷到,风评甚至好转了不少,我是真不理解。 综上,其实我个人认为现在的游戏厂商基本上还有着十足的进步空间。根本没有当孝子的理由,为什么还有这么多玩家认厂商当爹啊? 链接到点评
bloodyvivre 发布于昨日 08:31 作者 分享 发布于昨日 08:31 2 分钟前,余暇的魔王说道: 这跟游戏业界有什么关系?你搞的好像业界人士不知道tga是野鸡奖和这次明显商业要素多一些一样,评奖项不是为了让任何公司粉丝满意而是为了恰蓝钱的 确实,但是我这篇吐槽主要是针对厂商为什么会有这么多孝子的,tga一个野鸡奖都能整出这么大的浪不更说明现在游戏舆论的环境很奇怪吗? 链接到点评
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