狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 vs_kaka 发表于 2013-7-21 10:50 先移动 才能探索 一天只能移动1个地方 探索一次 反了,先探索再移动。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 凉爽芥末 发表于 2013-7-21 11:15 高压力者先杀人,上限15,你的已经差不多了 初始值是1~15 上不封顶。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 vs_kaka 发表于 2013-7-21 11:26 是不是该开始了 现在已经开始了啊。你记得标记每个人的行动,我记得前面已经有人移动过了。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 修正案5 走访改为, 走访(夜),晚上选择目标进行访问,需对方同意,可进行交谈,交易。会被得知离开与到访。 @asfsad @a1399378410 @赤色苍穹 @拂晓攸 @凉爽芥末 @MFT @s5951024 @xxx00yl7 @Sayaost @jinpachee @寒若门 @asfsad @道满清明 @圣龙传说 @野田美纪 @yo娘 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 a1399378410 发表于 2013-7-21 13:59 jinpachee - 移动 - 食堂@vs_kaka @狼与小麦 @q453166509 = =其实各位没必要来杀我 不对啊 ,你是要访问jinpa,吗? 请这样写, a1399378410-移动-食堂 a1399378410-访问-jinpa 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 xxx00yl7 发表于 2013-7-21 14:29 xxx00yl7 - 移动 - 大厅 xxx00yl7 - 访问 - yo娘 @vs_kaka @狼与小麦 @q453166509 大厅就一个人呢。大厅的人挂了就开心了0.0明明是我设计的最安全的场所0.0 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 vs_kaka 发表于 2013-7-21 19:39 8点之后才能访问 我说了10点结束,还有访问修正过了 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 a1399378410 发表于 2013-7-21 19:56 果然是坑人裁判 这个我的错,单位电脑太坑。我更改了好几次没改正过了。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 xxx00yl7 发表于 2013-7-21 15:51 所以大家都想着杀人嘛……在大厅不好动手呀233 大厅超好动手啊,就你一个人。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 凉爽芥末 发表于 2013-7-21 20:34 现在还能修改访问不?@狼与小麦 @q453166509 @vs_kaka 修改访问 ,访问的行动规则改变。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 凉爽芥末 发表于 2013-7-21 20:49 大厅就一个人,那他杀谁?不是只能杀同一场景的嘛? 随意杀任意一个场景的,我说的好动手,是容易被杀的意思。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 Sayaost 发表于 2013-7-21 20:50 不是说行动透明么、谁去了不都会被发现么 透明对 同在大厅里的人,就一个还被杀死了,透明不透明就无关紧要了。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 凉爽芥末 发表于 2013-7-21 21:28 问个事,杀不同场地的人,与被杀者同一场地的人会不会知道谁刚刚来过?@狼与小麦 @q453166509 @vs_kaka ... 当然会知道。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 公元20XX年X月X日 十五位少男少女聚集在一座诡静的城堡。 15个人...15个白老鼠... 接受死亡的试炼... 每人被分发了武器被要求互相杀害,只有杀人者才能离开这座城堡。 互相猜忌... 互相攻击... 或扶持...或背叛... 活下来才能离开... 但是最后谁能离开 没人知道... 就像没人知道到底是如何来到这个城堡一样.. 大家发现处于这种状况后,各自也做出了各自的行动。虽然让大家到大厅集合。但是依然有5个吃货径直走向了食堂,2个家伙选择了宅在了家里,而还有另外一个貌似还没睡醒。游戏室有一对好基友在进行对决。另外还有4个人跑去了体育场。只有一个人规规矩矩的去了大厅。孤零零的一个人,好像跟个白痴一样。 目前的状况: 宿舍3人: @jinpachee ,@野田美纪 ,@圣龙传说 食堂5人: @a1399378410 ,@Sayaost ,@凉爽芥末 ,@MFT ,@拂晓攸 大厅1个笨蛋:@xxx00yl7 游戏室2人: @s5951024 ,@赤色苍穹 。 体育场4人:@asfsad ,@yo娘 ,@寒若门 ,@道满清明 目前存活15人,无人死亡。 统计如有错误,请通知主持。 因为明天就正式开始了,所以以后有些问题主持会以可能或不知道来回答。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 21, 2013 作者 分享 发布于七月 21, 2013 每晚压力最高的玩家将强制对压力最低或者单独行动的玩家使用杀人。(优先杀落单且压力低者) 其他玩家可以随意选择夜晚使用的技能。同时多人使用杀人技能时,压力低者成功。 理论上每晚只死一名玩家。 每减少3名玩家,所有人每日压力增加1。 行动需要离开场地时,同场地其他人会知道你的暂离。你行动目标场地的人会得知你的来访。每个夜晚只能离开去最多一个场所。 除宿舍外,每个场地都有两个地点可以探索,每个地点每个白天能探索一次。 压力值在每个白天结束后结算。 所有行动优先顺序按压力从低向高。压力越低,优先度越高。 死亡后道具分给大家,按照所在场所的压力最低,压力最高,2低,2高的顺序选取。其他随机选取人拿取。 胜利条件为,1杀人后,没有被识破。 2集齐所有5片解密信息。共同胜利(死者除外)。 3投票结束后。场上只剩两人时按照压力高减压力低,得出数字,单数压力高获胜,双数压力低获胜,0同时获胜。 行动, 1:移动(日),选择一个场所移动过去。 2:走访(夜),晚上选择场所进行访问,可进行交谈,交易。会被得知离开与到访。请注意,每日只能离开自己的场所到达另外最多一个场所,如果你走访A地点,你的技能或其他行动也只能对A地点使用。 3:搜索(日*),选择一个地点进行搜索,获得该地道具。 4: 杀人(夜*),需要一个武器,选择一个目标,干掉他。 5:道具(全*),选择一个道具使用对场地或人员。 6:交易或赠送(全),选择一个同一场所的目标,赠与或交换道具。 7:技能(夜*),使用技能。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 22, 2013 作者 分享 发布于七月 22, 2013 vs_kaka 发表于 2013-7-22 09:02 24小时一轮啊 昨天晚上10点进入夜晚 今天早上10点进入白天 你不要太坑好不好,今天也是晚上10点进入白天!否则才12小时啊!不是24小时啊! 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 22, 2013 作者 分享 发布于七月 22, 2013 没有了武器就不能主动杀人了这点要注意。 在体育场是钝伤, 在食堂是斩伤 在游戏室是枪伤。 在宿舍是毒伤。 在大厅是无伤。 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 22, 2013 作者 分享 发布于七月 22, 2013 【最终修正(大概)】行动, 1:移动(日),选择一个场所移动过去。 2:走访(夜),晚上选择场所进行访问,可进行交谈,交易。会被得知离开与到访。请注意,每日只能离开自己的场所到达另外最多一个场所,如果你走访A地点,你的技能或其他行动也只 能对A地点使用。 3:搜索(日),选择一个地点进行搜索,获得该地道具。 4: 杀人(夜),需要一个武器,选择一个目标,干掉他。 5:道具(全),选择一个道具使用对场地或人员。 6:交易或赠送(全),选择一个同一场所的目标,赠与或交换道具。 7:技能(夜),使用技能。 取消行动施放限制,使用多个行动时,目标场景必须一致或不冲突。 链接到点评
推荐贴