芋汁8313 发布于六月 20 发布于六月 20 1 小时前,Kris Dreemurr说道: 可以在之前的基础上改编什么的吗 沒啊,都要做簡單規則的遊戲了,直接做一個新的肯定比把我的舊遊戲改一改來的方便。 數學模型則是因為要完全參考現實的話,數字就會變醜,那麼修改的不那麼醜但又可以接受就是重點那樣。 例如我本來想以月當單位的,但發現廢水處理廠的建造經費之大,用溫泉會館的月淨營收來算,要三百回合才能達到,所以就乾脆改成一回合是現實10年了 芋汁8313在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-4节操
芋汁8313 发布于六月 21 发布于六月 21 14 小时前,Kris Dreemurr说道: 给我压缩数据啊喂! 玩的時候不會因為基本單位變這麼大就很難使用就是了, 基本上操作就跟1、5、10什麼的一樣,沒有問題。 還可以騙騙評審說,可以讓小孩認識大數字 芋汁8313在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操
芋汁8313 发布于六月 22 发布于六月 22 12 小时前,Kris Dreemurr说道: 这跟审核有什么关系啊草 用盡方法口糊。 我是覺得主題定環保,限制作者僅能少量使用塑膠,並且難度要適合學童,從某種角度來看是蠻刁難的。 不像是我這種沒出版過的作者在挑戰的賽制。 我就像誤入高等玩家區的哥布林
芋汁8313 发布于六月 22 发布于六月 22 1 小时前,Kris Dreemurr说道: 怎么才算高级玩家x 這問題感覺如果用遊戲方式來回應的話,還真只能粗暴的用名氣或收入來排行榜的感覺 坛娘大女神降落人间!芋汁8313如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了3羽毛
芋汁8313 发布于六月 23 发布于六月 23 56 分钟前,Kris Dreemurr说道: 草 那就是你还是玩的不够多咯 要躋身高玩可不是件容易事 突兀的轉話題,上週我參加個活動時,發生了個跟活動無關的插曲。 :你現在全職在做桌遊? 我:全心全意的做呢。 :因為我同時有在兼職家教,他們有想要做桌遊,所以來請教請教。 我:在我能力範圍內,我盡力回答。 :就是他們有想要利用原神的角色做自己的桌遊,你怎麼看? 我近乎反射地說:那就讓他們做。
芋汁8313 发布于六月 23 发布于六月 23 5 分钟前,Kris Dreemurr说道: 用原神角色做有什么问题吗 就多扛了個二創規範吧,超出同人創作範圍的話“可能”會出事。 但我的理論是這樣的:與其被這種規範阻擋而不敢開始,真開始了然後碰的一頭是血會學到比較多東西。然後來接觸我的人是“家教”,所以把握機會教學生,合理!
芋汁8313 发布于六月 24 发布于六月 24 8 小时前,Kris Dreemurr说道: 诶 担心那么多的吗 草 真碰壁了你打算怎么教他们解决 不用解決問題就是了。 一來要走到能碰壁的程度,那完成度也很高了。這種遊戲的製作難度之高,擔心做不出來還比較實際 二來現在也應該有專屬於二創的公開管道,雖然輿論導致的一頭血可能避不開,但至少不會吃上官司。
芋汁8313 发布于六月 24 发布于六月 24 5 小时前,Kris Dreemurr说道: 原来是见过猪跑的x 然後那人最後才跟我補充小孩才11、12歲而已,怕耐受性不夠放到網路上會抗不住什麼的。 畢竟我的說法像是讓孩子們直接頭好撞撞學經驗,沒有在管一撞即人沒的狀況
芋汁8313 发布于六月 25 发布于六月 25 31 分钟前,Kris Dreemurr说道: 年龄也太小了···我还以为至少15 左右呢,你听到的时候是什么反应 就多補個建議,讓他們多摸摸,蹭一蹭把遊戲的製程時間拉長,確保年紀和心智抗的住,不會一撞就碎
芋汁8313 发布于六月 25 发布于六月 25 6 分钟前,Kris Dreemurr说道: 过程中会有压力的吧 那就是他們自己要克服的東西囉。畢竟是自己選的主題,幫拖延進展好讓心智成長到可以克服壓力,我覺得應該家教做到這樣就不愧對薪水了。然後我只是在旁出張嘴的身份
芋汁8313 发布于六月 26 发布于六月 26 8 小时前,Kris Dreemurr说道: 你算过来人了吧 不過最好的狀況則是做的過程中,默默的更精緻了喜歡的部分,從而偏離了二創這個框架,最後這些問題都不需要面對。 例如寫同人劇情,寫著寫著就想做自己的OC,最後變成獨立開來也沒關系的劇本
芋汁8313 发布于六月 26 发布于六月 26 9 小时前,Kris Dreemurr说道: 那最开始的同人的目的就没了吗 如果歪到後面發現自己不是作同人也沒關係的話,那沒了就剛好了 芋汁8313看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用3节操买來高兴地吃掉了
芋汁8313 发布于六月 26 发布于六月 26 1 小时前,Kris Dreemurr说道: 那你整的作品里同人占比高吗 我自己的創作阿…… 純論桌遊的話應該算0吧。改別人的規則來用,改到最後也應該無法被發現遊戲原型;劇情或主題就更是0了,畢竟我大多的主題感都很薄弱
芋汁8313 发布于六月 27 发布于六月 27 25 分钟前,Kris Dreemurr说道: 原来如此 注重游戏性那种 對對,機制設計。 我的遊戲的出發點在於想像玩家怎麼被規則整,同人作品感覺多數是再詮釋或者延伸既有架構,方法不同。 不過對我來說,本來純粹的喜歡某個角色,想吃更多的糧,但現有的糧吃了不滿足,所以嘗試自製糧給自己吃,那種模式我不太會有,我玩那種賣婆賣公的遊戲很少在認的。 像我有玩邦,也玩了上千天了,看到新手若是問有用什麼姿勢開始玩,我雖然會給建議說「選一個婆,然後跟她的活動,其他時期當養草期」,但實際上我沒認婆,靠固定消體力+玩組隊模擬器一路玩到現在。
芋汁8313 发布于六月 27 发布于六月 27 3 小时前,Kris Dreemurr说道: 草 那你为什么没认 就不需要囉。 一般人會需要認婆一來是維持開遊戲衝動,但我靠時間證明不需要了;二來是屯石困難,有了一點就想抽,認婆可以協助跳過沒婆的池,優化抽卡體驗,不會一直單抽打水漂。 我這則是因為有著不保底不抽卡的倉鼠習慣,所以沒有抽卡沒抽中的感覺。
芋汁8313 发布于六月 27 发布于六月 27 1 小时前,Kris Dreemurr说道: 原来你已经进化到不是一般玩家了x 倉鼠有倉鼠的快樂 小缺點的話就,會忘記上一次抽卡是什麼時候的事情,畢竟認婆到一定程度,背出對象池的間隔時間感覺小事,但我等於沒這依據
芋汁8313 发布于六月 28 发布于六月 28 2 小时前,Kris Dreemurr说道: 看看你的钱包的支出记录就知道是什么时候了( 那還真沒辦法 因為我是無課在玩的。 不過認真也不是沒辦法,有次有人想和我討論官方發的鑽可以讓人隔多久抽一次卡, 依此來說服我說遊戲很貴的時候, 我卻發覺自己想不起來上次抽卡, 感到輸了一場本來會贏的仗,所以就開始有抽卡就往網路上扔。 看那個紀錄倒是可以知道每次抽卡的時間點,但我自己是記不住的,必須查
芋汁8313 发布于六月 28 发布于六月 28 6 小时前,Kris Dreemurr说道: 太习以为常了吧,而且没氪金的话就没那种压力? 不在意排行榜就能這樣玩,或者說主要是賣老婆的遊戲才能這樣久久抽一次,不然一下就被環境淘汰了。 芋汁8313水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操
芋汁8313 发布于六月 28 发布于六月 28 58 分钟前,Kris Dreemurr说道: 确实 强度膨胀挺严重的 不過我也沒玩什麼強度膨脹的嚴重的遊戲。 FGO主要就是看劇情,打不過的就無限續命(?
芋汁8313 发布于六月 29 发布于六月 29 12 小时前,Kris Dreemurr说道: 续命不是有次数限制的吗 有鑽就能勇敢續命,雖然旁人來看肯定虧爛,但我也只續那種有劇情的,高難不續所以應該也沒那麼虧。 芋汁8313在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操
芋汁8313 发布于六月 30 发布于六月 30 7 小时前,Kris Dreemurr说道: 我觉得好亏x 不如去看剧情动画什么的 我是都沒看別人整理的那種動畫,因為我不是一開始就玩的,所以距離每次更新時的劇情有段距離。活動劇情就更不需要了,畢竟正常打都會打的完。 芋汁8313不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操
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