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推荐贴

发布于
15 小时前,Kris Dreemurr说道:

:SS04:那种跑团类的游戏你玩吗

之前dc上了D20嘛 就那个跑团辅助的软件之类的 然后我跟朋友稍微看了一下规则书就放弃了:wn006:

发布于
于 2025/8/5 于 AM10点42分,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):太麻烦了是吧

一是太麻烦了 二是有兴趣的人时间不太匹配的上 要是玩的话可能要一场分开几次 然后每次间隔接近一个星期:mx040:

发布于
于 2025/8/7 于 AM11点18分,Kris Dreemurr说道:

:mx051:那确实就没什么意思了,一开始的兴头都没了

是的 分开几次玩还要间隔很久就没什么意思了:wn006:

发布于
18 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:你们最近有没有换游戏玩啊

已经换了 然而问题是没什么感兴趣的一起玩了 root也有点玩厌了:mx040:

发布于
20 小时前,Kris Dreemurr说道:

:b6:只能自己玩一玩了

最近朋友已经无聊到玩宝可梦改版 然后我们的娱乐就是他玩 然后开discord直播 我们看着他玩:mx040:

发布于
17 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn025:什么改版啊

infinite fusion 就那个可以把宝可梦融在一起那个 挺有意思的:mx029:

kethulhu在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 1节操 作为赠礼.

发布于
7 小时前,Kris Dreemurr说道:

:mx051:有听说,还有个坛友之前跟我聊他在玩来着

还挺有趣的 主要是不同宝可梦之间融合的强度挺...怎么说呢 跟小说似的

无弱点鬼蝉 大力士请假王 超高物抗的粉色恶魔 这跟那种小说里开挂的主角精灵差不多了:mx079:

发布于
5 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn023:听不懂

嘛毕竟是改版 也不怎么在意平衡

简单来说前面一个是机制怪 后面两个是数值怪:mx040:

不过确实 改版是不需要在意平衡的 因为原著也没在意平衡 说实话最近几年原版出的某些宝可梦跟改版似的

发布于
于 2025/8/13 于 AM9点27分,Kris Dreemurr说道:

:wn018:你说的那几个跟原版强的那些比如何

不在同一个次元只能说 就比如鬼蝉 特性是神奇守护 不是弱点的属性打不出伤害 但是一滴血

而且鬼+虫五个弱点 再算上状态或者天气之类的手段大多数队伍都能处理 只能说是偷鸡用

但是这个版本里鬼蝉可以合成鬼+恶或者钢+虫 前者无弱点 后者1个弱点但是不吃部分天气和异常 这个强度拿上场是能跟原版神兽掰手腕的:mx040:

kethulhu抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖5节操。

发布于
22 小时前,Kris Dreemurr说道:

:SS05:人造神兽了属于

原版的属性克制那些我是听说过,很不平衡

其实属性克制还好 新出的大多数都是power creep的问题:wn006:

就比如前几个版本出了裂空座的mega 然后种族值直接提到780 做个对比 创世神阿尔宙斯种族值720 甚至还带一招强力专属画龙点睛和强力特性

发布于
于 2025/8/15 于 AM9点51分,Kris Dreemurr说道:

:SS05:人造神兽了属于

原版的属性克制那些我是听说过,很不平衡

其实属性克制还好 真正的问题是所有游戏的通用问题战力膨胀:wn006:

早期的的强力宝可梦到近代都快上不了桌吃饭了

发布于
9 小时前,Kris Dreemurr说道:

:SS04:加强一下就行x

这个问题就更大了 就很少有给宝可梦加强的例子 就算有也是给一两招补盲招式 反而砍的例子倒是不少:mx040:

怎么说呢 大概率是不会给老宝可梦加强的 最多就是出点维持一作的特殊机制像什么 z招 mega或者地区形态之类的

发布于
2 小时前,Kris Dreemurr说道:

:SS04:不是有一些种族值会加一点吗

额 怎么说呢 GF给种族值buff给的超级保守 GF敢给种族值的宝可梦给了也没区别 :NEKOMIMI_PARADISE_7:

我印象里几个加了种族值的宝可梦上不了场的还是上不了场 上的了场的跟种族值都没关系 通常是其他buff起效了

比如玛力露丽能上场是因为新增妖精属性+大力士 大嘴鸥能上场是因为降雨在雨天队打工 因为种族值buff焕发新生的好像还真没有

发布于
10 小时前,Kris Dreemurr说道:

:mx051:那看来只能一代版本一代神了x

其实还是有宝可梦是长期强势的 不过通常都是辅助类型的罢了 流水的C位铁打的拐

这个时候就到了圣经复诵环节了 炽焰咆哮虎为什么是神 :mx040:

发布于
12 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):噗 那确实 除非机制升级或者数值压过去

说实话其实可能...大概...说不定是一种好事吗? :NEKOMIMI_PARADISE_19:

因为数值的上限已经定死了嘛 普通宝可梦常态不可能超过600种族值 神兽也有个阿尔宙斯卡住了720

这样的话等于在逼GF一直出机制上有新意的宝可梦去骗玩家买新作吧...? 因为靠数值这条路他们自己封死了嘛

发布于
11 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:要跟隔壁赛尔号一样一个攻击技能附带2 3个正面效果吗(

宝可梦的强度把控应该没那个问题 主要是运营思路从底子上就不一样 一个是网游 一个是买断:wn006:

应该哪怕是长期来看也不会到赛尔号的地步的吧...?

发布于
22 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:确实 毕竟这么多年了 赛尔号周更那是真的要有那个强度膨胀的压力

主要网游跟手游差不多 都是有持续支出的 不多出新超模逼玩家氪金可就亏了:mx040:

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