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QB食材手册,五色战队版


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          因为古早玩过网页上玩过一款名为QB营业厅的游戏。虽然个人感觉QB更像是马猴烧酒的厨师,做的一手各色好菜。LZ当然也有做游想法,概念框架UI都拟好了,但是只是拟好并没有能力去实现。画面放不出来只能整些文字UI

                                                                                                     游戏简介:《孵化者情绪餐厅》UI引导

                    和少女的接触让其成为魔法少女并且最大化回收感情能量,孵化者主厨1号:”欢迎来到孵化者情绪餐厅,这里是5000太古能量。请先在空地建设一只魔女。

 

         孵化者01:”太好了!你成功建设了一个魔女籍落!下一步请点击左上角行动按钮,在这颗星球上寻找合适的食材.....不,我是说青春期少女。

        孵化者01:下一步,请点击行动按钮,花费太古能量,我们的业务员会在这个星球各地寻找合适的素材。当右上角进度条走到100%的时候,我们的业务员会寻找一位人类少女。

       孵化者:太好了,恭喜您找到了第一位牺牲品,我是说魔法少女,尝试说服她加入吧。

                                                                                              进入说服界面

这里是该少女的界面

   姓名:XX花子。 

灵魂强度:平平无奇,额似乎很不好但是作为第一个已经很不错了,灵魂强度决定了其因果强度数值,以及成为魔女最终收获的情感能量点的数量。情感能量点是一种极为重要的货币,也是维持宇宙的“燃料“

 意志强度:20 该属性影响该少女招募成功基础概率。

 因果强度:100 ,影响生成灵魂宝石战斗数值。

灵魂宝石塑形阶段:自定义颜色。该点数自由分配到职业选项:初阶:射手15战士10法师:20  中阶职业:重战士25。战斗属性:HP:2.1 攻击1.1 防御1.1 速度1.1 魔法力1.1 容量1.3。

 

       QTE互动按钮:  撒娇卖萌:太古能量消耗:0 20%说动目标,一阶段只能发动一次。   威逼利诱:太古能量消耗:1000 70%说动目标、   道德绑架90%说动目标 太古能量消耗:5000     晓以利害:当前最大太古能量上限扣除80%(不足以支付时无法使用)或消耗500情感能量点数方能发动。必定说动目标。

       孵化者01:恭喜你,打造了我们第一位魔法少女,真是一份好的养料啊!魔法少女会自动置入世界地图,自动寻找魔女进行讨伐。

 

孵化者01:哎呀,有些不妙,一些魔法少女似乎被打倒了,不过只要容器没完全变黑,她们可以一段时间后。原地复活,不用担心这些耗材生死。孵化者01:当魔女被打倒后,魔法少女会获得少量随机属性提升,同时容器损耗率会一定程度增长,可以不断成长,但是根据灵魂强度属性成长也是有上限的拉。 同时魔法少女会恢复其容器填充。并提高期容量上限。并且魔法少女会将掉落的悲叹之种搬运回最近的孵化者驿站,我们可以从中提取少量感情能量以及太古能量。魔法少女容器完全变黑了?会根据容量大小,判定结果,在其原地生成一只,同时本身会产生基与容器大小,一定比例的大量感情能量。恭喜你完成厨师新手教程,祝你游戏愉快!

 

  一些概念和新手教程未提及菜单介绍。情感能量作用:研究科技,强化&招募,加强孵化者业务员属性。解锁新魔女种类以及研究魔法少女新型职业选项。以及宇宙热寂工程

 

 一些科技树预览:加强灵魂宝石转化比比例,减损灵魂宝石转换比例。加强羁绊复数魔法少女互助概率,加强复数魔法少女反目概率。特殊魔法少女光环。加强魔法少女战斗属性。强化寻找高素质魔法少女的概率。招募新的孵化者业务员、 扩充业务员跑条上限等。降低跑条时间。降低QTE互动按钮消耗,部分QTE互动按钮可一定程度加成素材因果强度等。

  宇宙热寂工程:游戏目标,献祭感情能量到一定程度后会升级一星。上限五星。五星升级完毕后游戏进入下周目。如果在一定年份时间内达到五星评级的话?似乎会发生.......

 

嘛LZ想法,至于五色菜谱,LZ还得思考一下,毕竟考据很那啥。以上是LZ的想法,大家有何见解可以欢迎指教,请轻喷。:mx026:

知道懂哥也可能看出来,这个框架开里开气的

 

 

                                                                       好吧,先编辑个五色战队的,孵化者视角”美食“营养构造表,最无脑的那个?应该很好写。这里有特殊黑白五角星,白五角星代表虚无,黑五角星代表真实。                                                                               孵化者餐厅食谱菜单

                                                                                                           2.........................黑羽樱花团子烧

                                                                                                    稀有度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

                                                                                                    加工难度:★★☆☆☆☆☆☆☆

                                                                                                   烹调难度:未知。

                                                                                                  营养价值:衔尾蛇级。

                                                                                     食材总评:仅拷棍,盾马碱,烫烫烫........物理信息错误数剧未知,无法掌控........终端猫脑过载。   砰!

我想各位看过第一季的大家,都应该知道黑羽樱花团子烧暗示是啥吧?:a13:(顺便孵化者对该食材总评:暗示,除该食材本体不可读取与食用外,该食材里面还具备一种颠覆该食材本质的伴生病毒,孵化者主厨本人不想多提,表示已经炸锅了。各位官中应该知道里面的伴生是啥东西都心知肚明。)

,由辉光指引的幻想乡修改
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21 分钟前,月晓说道:

qb把魔法少女们变成了菜?

算是吧,一个菜一道品茗,一个故事,虽然,焰魔与圆神的,有亿点点超乎QB意料。说是QB把马猴烧酒当做菜,食菜也不为过,毕竟QB自己都说了自己和魔法少女的关系就像人类和牲口的关系。:mx051:牲口不就=食材吗?:UI_EmotionIcon5:

,由辉光指引的幻想乡修改
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55 分钟前,辉光指引的幻想乡说道:

算是吧,一个菜一道品茗,一个故事,虽然,焰魔与圆神的,有亿点点超乎QB意料。说是QB把马猴烧酒当做菜,食菜也不为过,毕竟QB自己都说了自己和魔法少女的关系就像人类和牲口的关系。:mx051:牲口不就=食材吗?:UI_EmotionIcon5:

还真是食材呢,不然怎么能叫牲口

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5 分钟前,月晓说道:

还真是食材呢,不然怎么能叫牲口

从三味书屋杀到百草园(艹)毫无违和感,QB的魔法少女运营体系,写个游戏都可以,当然LZ是写的开里开气的,根据开罗冒险迷宫村的UI写的,因为定义:“模拟经营”所以开里开气的似乎合理?不过可以做个自走棋?:a4:

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2 小时前,辉光指引的幻想乡说道:

从三味书屋杀到百草园(艹)毫无违和感,QB的魔法少女运营体系,写个游戏都可以,当然LZ是写的开里开气的,根据开罗冒险迷宫村的UI写的,因为定义:“模拟经营”所以开里开气的似乎合理?不过可以做个自走棋?:a4:

开罗游戏我也玩过一些

自走棋也不错

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19 分钟前,love1说道:

感觉作为一个游戏会很不错的样子:wn015:

是否具有主线呢?:NEKOMIMI_PARADISE_8:

感觉很难做的样子,没什么想法呢。

如何把魔法少女在游戏中作为食材的形式呢,感觉LZ好厉害,好难做的样子:mx040:

额根据开罗做的,魔法少女打怪,之前写过新手教程和UI前瞻来着框架已经描好了,QB营业员是不断跑条找少女耗材的,主线就是尽可能多的收集感情能量,如果在一定时限内完成宇宙热寂五星评定的话,会得到一个所有属性全部皆为衔尾蛇的少女(就是的素材)并且免费送你一个晓以利害真伤,契约后游戏进入焰魔时代,无尽模式放置?焰魔时代的机制还没想好?毕竟开罗本质是放置的鼻祖:a4:,但是如果限定时间收集感情能量没有在时限之前填满宇宙热寂的话游戏结束进入下一周目继承要素

QB营业员有四条基础属性:萌力-少女意志力数值=:影响除晓以利害QTE的强度。(衔尾蛇是最高属性,仅作为彩蛋出现,高于一切数字)

                                            替身力:影响被某种情况下死亡,后的复活时间。(按照开罗游戏的套路,总不能一直让你捏新QB

                                            魔法力:影响灵魂宝石塑造少量属性加成。

                                           商の力:根据高低降低寻找少女前的消耗。

                                          不是真吃人,QB只是收集的感情能量,但是某种程度确实是料理

,由辉光指引的幻想乡修改
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1 小时前,辉光指引的幻想乡说道:

额根据开罗做的,魔法少女打怪,之前写过新手教程和UI前瞻来着框架已经描好了,QB营业员是不断跑条找少女耗材的,主线就是尽可能多的收集感情能量,如果在一定时限内完成宇宙热寂五星评定的话,会得到一个所有属性全部皆为衔尾蛇的少女(就是的素材)并且免费送你一个晓以利害真伤,契约后游戏进入焰魔时代,无尽模式放置?焰魔时代的机制还没想好?毕竟开罗本质是放置的鼻祖:a4:,但是如果限定时间收集感情能量没有在时限之前填满宇宙热寂的话游戏结束进入下一周目继承要素

QB营业员有四条基础属性:萌力-少女意志力数值=:影响除晓以利害QTE的强度。(衔尾蛇是最高属性,仅作为彩蛋出现,高于一切数字)

                                            替身力:影响被某种情况下死亡,后的复活时间。(按照开罗游戏的套路,总不能一直让你捏新QB

                                            魔法力:影响灵魂宝石塑造少量属性加成。

                                           商の力:根据高低降低寻找少女前的消耗。

                                          不是真吃人,QB只是收集的感情能量,但是某种程度确实是料理

不太了解开罗游戏,稍微看了一下具体游戏类型

不过如果这样的话,把魔法小圆的主要五个角色也可以当成招募的少女如何:mx040:

这五个角色算是资质特别好的,具体的人物关系可以当作属性词条

变成魔女后,达成对应的成就

另外,变成魔法少女后也可以进行互动,进行一定的影响,决定心理情况,选择是否提前魔女化

感觉会是很复杂的东西呢,只是一些个人看法,哇,感觉做一个游戏框架很麻烦呢:wn015:

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14 小时前,love1说道:

不太了解开罗游戏,稍微看了一下具体游戏类型

不过如果这样的话,把魔法小圆的主要五个角色也可以当成招募的少女如何:mx040:

这五个角色算是资质特别好的,具体的人物关系可以当作属性词条

变成魔女后,达成对应的成就

另外,变成魔法少女后也可以进行互动,进行一定的影响,决定心理情况,选择是否提前魔女化

感觉会是很复杂的东西呢,只是一些个人看法,哇,感觉做一个游戏框架很麻烦呢:wn015:

额,五色特殊少女行列,我设计的是,不光资质特别好,而且相对的具备特殊天赋技能,变成魔女后达成成就也是个好想法,但是变成的魔女特殊魔法少女变成的魔女,主旨是一种带有特殊负面诅咒的魔女,指对你的能量回收工程造成一定影响。(就类似尖塔诅咒卡)

 至于变成魔法少女互动也可以加的,进行一定影响和加成。(变魔女的速率也属于加成

确实复杂,而且我不知道开罗游戏引擎的极限能否承受这些想法:NEKOMIMI_PARADISE_38:

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