毒菇球败 发布于周四 12:07 分享 发布于周四 12:07 (已修改) · 只看该作者 楼主平常会跑一些DND,看到了武僧某个写的稀烂的第三方扩展,鬼佬写的现代格斗题材的子职,有一些非常刻板印象的传武能力, 觉得这也行,于是怒从心头起,恶向胆边生,我也来写一个,于是纠结了一个多星期,总算写完了一个子职。(中间写着写着感觉写成了大号散打僧,基于现实武术的子职真的好难写啊) 不敢给发到果园给果园的dalao看,只能发在这里给坛友品鉴了,不管懂不懂传武或者懂不懂DND都欢迎评论 武僧-八极武师 腰马合一·两仪桩 LV3 你获得体操和运动技能熟练,如果你已经拥有杂技技能熟练,你获得双倍熟练。 只要你不处于失能状态,你在面对迫使你移动和倒地的力量、敏捷或者体质豁免中具有优势。 八极武艺·初出茅庐 Lv3 你可以选择枪或拳其中一个方向精通,之后你将跟随此次选择获得职业特性。每当你完成一次长休时,你可以改变你的选择。 八极拳·小架一路 你初步掌握八极拳的招式套路,只差将他们运用在实战当中了。 **闯步**:当你疾风连击中的一次攻击命中一个生物时,你可以让目标对除你以外的生物进行攻击检定时承受劣势,直到你的下一个回合开始。 **六大开**:一回合一次,你的近战武器攻击和徒手攻击命中时,你可以为你其中一次攻击加上等于你武艺骰+感知调整值的额外伤害,伤害类型与你发动此次攻击的武器伤害类型相同。 你可以使用这个能力的次数等同于感知调整值(至少一次),在你完成一次长休时,你恢复所有已消耗的次数。 八极大枪·六合大枪 - 你将长矛视为武僧武器,并且获得长矛的熟练项。 - 你可以用长矛施展“疾风连击”, - 5R选用规则:你可以选择用你的武艺骰来替换长矛的伤害骰,并且你获得长矛的精通属性。 八极武艺·炉火纯青LV6 八极大枪·回马枪Lv 6 - 枪拳一体:你获得以下好处 - 当你 握持长矛时,你的触及距离+10 尺,而不是 +5 尺。 - 攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,你的近战攻击视为魔法攻击。 - 一回合一次,当你的近战武器攻击命中目标时,你可以消耗1点气对该目标造成额外的力场伤害,伤害数值等于你的武艺骰。 - 回马枪:如果你进行了撤离动作,作为这个撤离动作的一部分,你可以发动一次近战武器攻击。 八极拳法·大架 LV 6 **暗袭要害**:在你的回合中你可以在攻击动作中趁其不备对弱点进行打击,你可以消耗~~最大5~~ 2点气,让你的一次徒手攻击其重击范围~~缩小等同于你消耗的气的数值(例消耗2点气令重击范围缩小到18-20) ,并且你在此次攻击中每消耗的一点气都将为这次攻击提供一个武艺骰的额外力场伤害~~ 缩小至19-20,并且为此次攻击加上等于你1个武艺骰的额外力场伤害,如果此次攻击命中,则下一次针对他的攻击检定直到命中为止都具有优势。 **暗腿截脚**:一个回合一次,你可以在你攻击命中时使用这个能力,你用手上的招式吸引敌人视线,然后狠狠的攻击敌人的腿或其他用于移动的器官。这次攻击命中后敌人的移动速度会因疼痛减半,持续到你的下一个回合开始,如果敌人没有明显用于移动的器官,这个效果无效。 八极武艺·臻至化境 LV.11 八极大枪·枪挑壁蝇 Lv 11 - 拦拿扎: - 当有敌方生物在你的触及范围内开始回合、在你的触及范围内移动了5尺或更多 或者第一次进入你的触及范围时你可以立即消耗反应进行一次借机攻击,如果此次借机攻击命中,你可以迫使其承受下列效应之一: - 拦:目标的移动速度在当前回合归0,并且直到他的下一次回合结束为止,他的移动速度减半。 - 拿:目标的架势崩溃,其下一次近战武器攻击具有劣势,并且你进入防御姿态,投掷一个武艺骰,直到你的下一个回合开始,你的AC获得等同于投掷结果的加值。 - 扎:目标必须进行一次敏捷或者力量豁免(由你选择),豁免失败其手持物品将被挑飞到10尺外的由你选择的地面上。到他的下一个回合结束为止,其近战武器攻击具有劣势,并且用于持握物品的那只肢体无法执行任何动作(抓握,使用物品)。豁免成功无事发生。 八极拳法·硬开硬打 LV11 八极拳强硬的风格让你习惯了与敌人贴身作战,突入敌人的中线破开他的防御,搂住他攻击其要害,进攻就是最好的防守。 - **挨帮挤靠**:你在自己的回合内,可以消耗3点气挤入一个已经有单位的单元格,此时你针对这个单位的近战攻击将获得优势。并且在你的回合结束时,目标需要进行一个基于你气 豁免DC(8+感知+熟练)的力量豁免,失败将被推到最近的未被占据的单元格并倒地,如果成功则你被推最近的未被占据的单元格并倒地,并且你受到3d6的力场伤害。当前回合你每个命中的近战攻击都将为目标的此次力量豁免提供-2的减值(最大-6)。 - **顶心肘**:当你以徒手攻击发动震慑打击的时候,可以额外消耗1点气让目标在这次体质豁免中获得劣势,当目标因此被震慑时,你可以立即对目标进行1次徒手攻击。这个能力一回合只能使用一次。 八极拳·绝招 LV17 脱枪为拳 你可以同时从枪和拳的特性中获得好处,并且不论你使用长矛还是徒手攻击都视为你满足其特性发动的。 周四 12:09,由毒菇球败修改 1 链接到点评
哥特的亡零 发布于周四 22:57 分享 发布于周四 22:57 · 只看该作者 ┌(。Д。)┐ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 跑~~~~~团~~~~~!!!!! 俺们有跑哦! 不过现在准备的是宝可梦团w (。・∀・)ノ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 如果对跑团感兴趣的话可以到俺们的DC群哦~ 可以在首页的友情链接里找到邀请链接~ 链接到点评
毒菇球败 发布于周五 00:03 作者 分享 发布于周五 00:03 · 只看该作者 1 小时前,哥特的亡零说道: ┌(。Д。)┐ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 跑~~~~~团~~~~~!!!!! 俺们有跑哦! 不过现在准备的是宝可梦团w (。・∀・)ノ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 如果对跑团感兴趣的话可以到俺们的DC群哦~ 可以在首页的友情链接里找到邀请链接~ 哇,谢谢回复,宝可梦团我也想跑来着,之前找过一本规则书,但是没有人愿意带我又不是很敢自己带团类目😢 链接到点评
哥特的亡零 发布于周五 00:49 分享 发布于周五 00:49 · 只看该作者 42 分钟前,毒菇球败说道: 哇,谢谢回复,宝可梦团我也想跑来着,之前找过一本规则书,但是没有人愿意带我又不是很敢自己带团类目😢 (‾◡◝) ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 俺们现在也算第一次跑啦w 俺先把凯老师叫过来,毕竟俺这边有时差, 说不定聊着聊着就断线了w 另外他也是开团的老大哦~ @ㅤ凯ㅤ 链接到点评
1144605009 发布于周五 05:27 分享 发布于周五 05:27 · 只看该作者 4 小时前,哥特的亡零说道: (‾◡◝) ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 俺们现在也算第一次跑啦w 俺先把凯老师叫过来,毕竟俺这边有时差, 说不定聊着聊着就断线了w 另外他也是开团的老大哦~ @ㅤ凯ㅤ 话说我想借楼问一下,安科和跑团之间的区别是什么呢? 链接到点评
哥特的亡零 发布于周五 06:05 分享 发布于周五 06:05 · 只看该作者 31 分钟前,1144605009说道: 话说我想借楼问一下,安科和跑团之间的区别是什么呢? ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 安科是自己一个人用骰子决定一切, 包括但不限于人物,属性,故事路线,主人公抉择等, 让故事玩起来更像是SLG( 不过有时候骰娘会让主持人胃痛,从而被骰娘奴役(X (。・∀・)ノ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 跑团则是一个主持人+数个玩家。 主持人负责故事的内容,玩家则是按照故事推进, 偶尔会使用骰子决定事件的成功。 (‾◡◝) ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 和跑团接近的则是安价, 安价是所有读者可以创建或选择选项, 从而影响整个故事的内容。 自由度较高,但对主持人比较不友善w。 链接到点评
ㅤ凯ㅤ 发布于周五 06:46 分享 发布于周五 06:46 · 只看该作者 6 小时前,毒菇球败说道: 哇,谢谢回复,宝可梦团我也想跑来着,之前找过一本规则书,但是没有人愿意带我又不是很敢自己带团类目😢 现在我和亡零桑正在紧张刺激的筹备中~ 链接到点评
1144605009 发布于周五 07:11 分享 发布于周五 07:11 · 只看该作者 1 小时前,哥特的亡零说道: ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 安科是自己一个人用骰子决定一切, 包括但不限于人物,属性,故事路线,主人公抉择等, 让故事玩起来更像是SLG( 不过有时候骰娘会让主持人胃痛,从而被骰娘奴役(X (。・∀・)ノ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 跑团则是一个主持人+数个玩家。 主持人负责故事的内容,玩家则是按照故事推进, 偶尔会使用骰子决定事件的成功。 (‾◡◝) ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 和跑团接近的则是安价, 安价是所有读者可以创建或选择选项, 从而影响整个故事的内容。 自由度较高,但对主持人比较不友善w。 我已经尝到被骰娘暴击的滋味了。。。但是如果不用骰子的话,又很难感受到趣味性,用骰子的话又容易对故事本来的情节造成破坏,好难平衡啊 链接到点评
毒菇球败 发布于周五 10:20 作者 分享 发布于周五 10:20 · 只看该作者 3 小时前,ㅤ凯ㅤ说道: 现在我和亡零桑正在紧张刺激的筹备中~ 我看的规则是这个 【宝可梦角色扮演2.0】 不是到你们准备的是不是这个 链接到点评
毒菇球败 发布于周五 10:30 作者 分享 发布于周五 10:30 · 只看该作者 19 小时前,月晓说道: 哇dnd还是不太会玩,我就玩过战士 战士是很强而且很有趣的职业(冠军勇士除外),可惜我喜欢的法师在现在的版本太弱小了,没有力量 链接到点评
月晓 发布于周五 11:30 分享 发布于周五 11:30 · 只看该作者 59 分钟前,毒菇球败说道: 战士是很强而且很有趣的职业(冠军勇士除外),可惜我喜欢的法师在现在的版本太弱小了,没有力量 法师车卡感觉也很麻烦... 链接到点评
pearcat 发布于周五 13:26 分享 发布于周五 13:26 · 只看该作者 看起来蛮有意思的。想到某型月的李姓lancer/assassin 不过不管是作为pl还是dm都没怎么接触过武僧,所以在设计上无法给出建设性意见……我比较在意的是如何对枪和拳的不同攻击模式进行rp吧,毕竟显而易见的攻击距离差太多了 链接到点评
毒菇球败 发布于周五 14:43 作者 分享 发布于周五 14:43 · 只看该作者 1 小时前,pearcat说道: 看起来蛮有意思的。想到某型月的李姓lancer/assassin 不过不管是作为pl还是dm都没怎么接触过武僧,所以在设计上无法给出建设性意见……我比较在意的是如何对枪和拳的不同攻击模式进行rp吧,毕竟显而易见的攻击距离差太多了 枪因为 我是实在不懂,而八极拳倒是到处都能找到视频,就姑且以枪=长手+干扰、防守 的思路去设计了。 拳法设计起来倒是没什么阻碍。 链接到点评
哥特的亡零 发布于周五 20:04 分享 发布于周五 20:04 · 只看该作者 12 小时前,1144605009说道: 我已经尝到被骰娘暴击的滋味了。。。但是如果不用骰子的话,又很难感受到趣味性,用骰子的话又容易对故事本来的情节造成破坏,好难平衡啊 ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 这也是一个乐趣( 故事超出自己的想象,这何尝不是一种惊喜(? 好好控制要骰的地方就好( 哥特的亡零在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-3节操 链接到点评
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