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论hmv/pmv——一个好的剪辑作品需要哪些要素


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新人第一水,题目有点大哈,以下仅代表个人观点,话不多说直入主题

个人认为需要具备的要素:
1、节奏踩点。
这里说的踩点并不只是跟着节奏切画面,而是每一次进入都需要跟着节奏踩。这似乎是hmv的最基本条件之一,但是令人唏嘘的是无论我在34的pmvtag上还是i站hmv分类里寻找,能做到卡点的甚至都不到一半。完全不卡点的先不论,还有卡点卡不明白,刚开始踩着点后面越错越开的。
2、选曲合理。
大部分用的都是bass比较多的电音,bpm不能太高。我对电音不是很了解不知道这种叫什么类型,当然kpop或者其他一些节奏感比较强的音乐也不是不可以。记得很久以前看到一部所谓hmv用好运来当bgm,难绷。
3、确定主题。
比如我要做某游戏的hmv,或者我要剪ntr向的,那一整个视频都需要围绕这个主题来进行。可以不限制那么死,但是不能天马行空一个镜头蒂法3d下个镜头剪黑兽里番再下个镜头又来个初音mmd舞蹈,很乱。在同一主题下进行素材选择,比如剪黑兽,你的素材库里甚至可以包含马头的3d版黑兽,只要主题一致就可以减轻2d和3d切换带来的不适,但你往里塞蒂法那就是你的不对了。
4、编排清晰。
什么时候用什么素材,是需要明确的一点,hmv的编排极大程度上影响了观看体验,一般来讲会遵循前戏-口-入-射,有时里面还会插入其他的一些玩法都没关系,但是不能乱排一会口一会咋样咋样的,与此同时对里番或游戏的剪辑通常会插入一些里番的剧情或者游戏的pv画面,这部分的时常也是编排里需要考虑的点,观众是来看hmv剪辑的不是来重温游戏pv的。每一个镜头的时长也是需要考虑的点,一般需要控制在2或4个小节,当然不排除一些复杂场景可以拉长时间通过镜头的移动做到不乏味的情况。
5、特效舒服。
首先一部好的hmv是肯定要有包括镜头,包括一些特效来增强冲击力的,但是hmv做出来是给人看的,不是给一秒眨十次的外星人看的,所以很多不讨喜看着不舒服的特效就别放进去恶心观众了,最常见的恶心特效比如build up时的黑屏闪烁或白屏闪烁,毫无规律的大面积放大,给三眼鬼看的三分屏等等。

个人认为锦上添花的点:
1、节奏变化。比方说一首歌的节奏是这样:1-2-345-,卡点大部分会选择在1235进入4次这样去卡,但是也可以进行一些节奏变化,在3的时候加速卡上4,12345进入5次,这种手法在fap hero的视频里见到比较多,常规hmv如果要用到这种技法需要注意观感,最好不要死快卡点卡到人物都鬼畜了。这就跟音游谱是一个道理,你不能每个音都卡。
2、背景交代。在里番剪辑或者一些剪洗脑或ntr的hmv中通常都会用到,比如剪黑兽女骑士部分,最好还是带过一下女骑士和公主之间的关系,同时由于是ntr作品,在正片的时候适时插入一些回忆片段也是不错的选择。再比如剪催眠性指导时穿插一些夫妻合照,一家三口的画面等等。
3、素材多样。打个比方比如要剪原神尤拉,素材库里可以有视频,图片,尤拉官方pv以及一些其他正经视频,有时一些图片的插入也可以增强观感,当然正如前文所言,注意时长编排不要舍本逐末。以及视频素材的作者也可以广撒网,不同作者在同一主题下的风格碰撞也是看点,可参考i站mrrush的hololive篇,素材广且选取合理。
4、冲击力强。这里又可以分为两部分,第一部分是视觉上,比如可以给人物眼睛加上一点光效,或者加上发光音纹,都可以在视觉上增强画面的表现力。另一部分是动作上,通过特效与动作选取来增强进入时的冲击感,可参考i站nizhuanyiyi的mercy special第42秒处开始,第一个镜头运用合理的特效与从浅入到完全进入的动作,第二个镜头的第四下进入直接坐死不抬起的动作选择极大增强了这部分的冲击力。
5、加入声效。就是那种进入的撞击声,以及女角色的喘息声等等,和bgm配合会有很好的效果。当然纯bgm的剪辑也是ok的,只是一个锦上添花的可选项。

作者推荐:
神中神:mrrush,nizhuanyyi
其他不错的:SWZBHMV,Afeng,hakueee,OPPAIXXX0,ScyllaHMV,CyberHMV,Hemingwax,FitSmi,Seagege

,由yng修改
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2 分钟前,ㅤ凯ㅤ说道:

额,那什么,新人报道是要介绍自己的来着,可以点右上角三个白点的修改来加点自我介绍吧~

改分区了,多谢

yng在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼.

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