鬼灯黑树 发布于三月 12 分享 发布于三月 12 游戏王类似的卡组可能是连锁烧,红坑beat这类的。这种卡组越来越难玩了,因为现代游戏王先手第一回合能做的事太多,都倾向于直接让对方玩不了游戏王。 链接到点评
鬼灯黑树 发布于三月 15 分享 发布于三月 15 于 2025/3/13 于 PM12点00分,辉光指引的幻想乡说道: 简单来说就是,陷阱卡在游戏王中只能作为辅助被动反击手段,而不能作为主流打法,现在的环境中?于是拼的还是牌效强度? 差不多是这个意思,原因很简单,因为游戏王限制太少,先手能做到的事情太多。大部分卡牌游戏有“费用”这个硬限制,没有别的游戏那种按费拍怪按费做事的逻辑,哪怕是万智牌那些永久赛制的环境,1费强力动作也顶多是拍个猴踹一脚之类的,哪怕玩巨锤的杀人前也得铺垫一下。游戏王不一样,游戏王的很多卡组现在先手第一回合没有对面干扰能打完一整套,甚至otk卡组先手能直接搞死对面,所以说很多别的卡牌游戏追求的“谜语”用触发稳定性换“费效比”的思路在游戏王是很弱势的,因为游戏王的牌效高是指一张卡能打完大半套牌组,红坑再怎么高也没这么高的(不过连锁烧哪怕是2025年其实也有上位卡组,比赛,真神奇啊)。 不过纯被动反击卡组其实也有,我是说纯轴神碑,纯畜生,线下会挨打的。 链接到点评
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