辉光指引的幻想乡 发布于三月 12 分享 发布于三月 12 RT! 估计就和这个链接里的视频一样的,指有没有纯陷阱卡,或者后发制人的怪兽卡,组合成的流派,当然双方都是的,这就很有意思了是否自成一派。https://www.bilibili.com/video/BV1AomgYaEou?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=2981077e3ee91c240c7d8e9e71773136 我:你猜猜我葫芦里卖的什么药? 对面:你猜猜我卖药的是什么葫芦?这种情况发生捏? 就是人话,双谜语谁先大动谁先死的情况 链接到点评
辉光指引的幻想乡 发布于三月 12 作者 分享 发布于三月 12 刚刚,love1说道: 虽然我也玩过一些卡牌,但好像没怎么玩家对战的那种,基本拿到一套好卡组,乱杀 好像是类似杀虐尖塔那种 毕竟是两个境界的东西,杀戮尖塔是组合一切可用资源,发育耗竭之前撕裂最后的BOSS为目标,而这个是一场战斗之中先让对面的脸归零为目标来着 链接到点评
辉光指引的幻想乡 发布于三月 12 作者 分享 发布于三月 12 24 分钟前,鬼灯黑树说道: 游戏王类似的卡组可能是连锁烧,红坑beat这类的。这种卡组越来越难玩了,因为现代游戏王先手第一回合能做的事太多,都倾向于直接让对方玩不了游戏王。 也就是游戏王并不存在大部分陷阱卡,以陷阱卡为核心转的流派严格来说是吧? 辉光指引的幻想乡在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 5节操 链接到点评
辉光指引的幻想乡 发布于三月 12 作者 分享 发布于三月 12 10 分钟前,LastraMora说道: 想起了刚开服玩气球南瓜流削卡蠕虫流的快乐时光了 那时候不论输赢都能全程笑着打完全局 可惜后来环境强度上来了 想玩的开心基本只能用主流卡组 不把卡组氪全打排位更是坐牢 记得自己就是在机甲那个赛季退坑的 我觉得谜语人还是很有趣的,特别是俩谜语人碰撞到一块,谁都不敢先动手 链接到点评
辉光指引的幻想乡 发布于三月 12 作者 分享 发布于三月 12 刚刚,izumu07说道: 玩的游戏王大师决斗,没玩决斗链接,提起红坑卡组的话,想到的就是白银城、恐龙妹、古生物,但感觉都不太符合。白银城反复调度陷阱卡,但他本家大姐二姐之类的打点够高(2900 3000),清空对方场面的资源后还是会进行斩杀;恐龙妹虽然红坑卡组,但主要靠怪兽的封锁;古生物则是拉个人坐牢,反复回收事务回滚(墓地除外支付一半LP为代价复制墓地陷阱卡的效果),打长盘消耗完对面资源后斩杀。后攻怪兽的话想到的是天杯龙和御巫,但天杯龙是掏一堆解场牌帮你清空场面或者手坑打停你,然后一卡展开以强大的斩杀能力斩杀(战阶封效果发动,6000攻3拳),御巫是0攻碰瓷反伤。纯正谜语人不动手的,感觉都偏娱乐或者说报社……遇到过一堆攻宣坑加解场牌的报社卡组,玩个没有硬康的卡组能被他恶心半天…… 主要是谜语人,诶,你葫芦里卖的是什么药?我卖药的是什么葫芦?这个喜感,而且通常来说谜语人所持有的卡数量越多,越容易起到,你不敢动手的效果,天知道你动一下啥啥啥的陷阱框框的往你脸上糊 链接到点评
辉光指引的幻想乡 发布于三月 13 作者 分享 发布于三月 13 58 分钟前,卡司特说道: MD菜雞不才,來稍微科普一下。 現代遊戲王這種反擊型的,或者說以陷阱卡為主的流派相對較少,因為現在的環境主要拚的是牌效,而且大致上是先手強於後手(少數牌組如天杯不算)。 以我個人玩的斬機(大概T3強度)為例,我一張手牌(圓武)就能把場面做到場上站一個彩流體(ATK5500/每回合增加兩千五)一個火碼(ATK2300/一回合一次1000LP抽一張),對面回合開超階乘,再拉一個黑三X(無效對手發動的效果一次+登場時把對手魔陷/怪獸/手牌各一張送去墓地),墓地還堆一張封存龍(無效對面魔陷一次並除外)。 簡單總結,我一張手牌就能做出兩個干擾(指無效對面效果),一個炸1-3張卡的怪,再加一個下回合幾乎一定可以斬殺的大哥(彩流體輪到我時ATK10500+戰鬥時對方怪獸無效),面對這種場優,單純只蓋五張陷阱卡根本攔不住。 但話說回來,靠陷阱卡運轉的牌組也不是沒有,甚至有的強度還在斬機之上,比如白銀城(T2-T3左右)。 不過那些牌組大概跟樓主想的運轉不太一樣了,大致上對面蓋的幾乎一定就是同一系統的那幾張牌(歡迎歡送),這些也是一卡多效果的陷阱(白銀城專用),所以在牌效率上不會輸給對面太多。 而在打積分賽時,對面會不會帶一些奇奇怪怪的牌(魔法筒/聖反),反而讓攻擊的人一動就輸呢? 答案是通常不會,因為這種奇奇怪怪的東西會降低你系統內關鍵牌被抽到的概率,以斬機打白銀城舉例,假設斬機先手做出上述的標準場,那白銀城這時如果沒有抽到他系統內的關鍵怪獸或陷阱卡基本上就可以投了,所以要追求勝率的情況下是不會帶奇奇怪怪的東西的,樂子人或整活另算。 以上是個人見解,入坑MD的時間不長,有錯請各路大老指正。 简单来说就是,陷阱卡在游戏王中只能作为辅助被动反击手段,而不能作为主流打法,现在的环境中?于是拼的还是牌效强度? 链接到点评
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