卡司特 发布于三月 13 分享 发布于三月 13 MD菜雞不才,來稍微科普一下。 現代遊戲王這種反擊型的,或者說以陷阱卡為主的流派相對較少,因為現在的環境主要拚的是牌效,而且大致上是先手強於後手(少數牌組如天杯不算)。 以我個人玩的斬機(大概T3強度)為例,我一張手牌(圓武)就能把場面做到場上站一個彩流體(ATK5500/每回合增加兩千五)一個火碼(ATK2300/一回合一次1000LP抽一張),對面回合開超階乘,再拉一個黑三X(無效對手發動的效果一次+登場時把對手魔陷/怪獸/手牌各一張送去墓地),墓地還堆一張封存龍(無效對面魔陷一次並除外)。 簡單總結,我一張手牌就能做出兩個干擾(指無效對面效果),一個炸1-3張卡的怪,再加一個下回合幾乎一定可以斬殺的大哥(彩流體輪到我時ATK10500+戰鬥時對方怪獸無效),面對這種場優,單純只蓋五張陷阱卡根本攔不住。 但話說回來,靠陷阱卡運轉的牌組也不是沒有,甚至有的強度還在斬機之上,比如白銀城(T2-T3左右)。 不過那些牌組大概跟樓主想的運轉不太一樣了,大致上對面蓋的幾乎一定就是同一系統的那幾張牌(歡迎歡送),這些也是一卡多效果的陷阱(白銀城專用),所以在牌效率上不會輸給對面太多。 而在打積分賽時,對面會不會帶一些奇奇怪怪的牌(魔法筒/聖反),反而讓攻擊的人一動就輸呢? 答案是通常不會,因為這種奇奇怪怪的東西會降低你系統內關鍵牌被抽到的概率,以斬機打白銀城舉例,假設斬機先手做出上述的標準場,那白銀城這時如果沒有抽到他系統內的關鍵怪獸或陷阱卡基本上就可以投了,所以要追求勝率的情況下是不會帶奇奇怪怪的東西的,樂子人或整活另算。 以上是個人見解,入坑MD的時間不長,有錯請各路大老指正。 链接到点评
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