转跳到内容

如果有一天我自己创造一款游戏......这些设计可否?


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

我的梦想是创造一款游戏,战棋类的。

看情况吧,如果能找到好的美工就做魔物娘类(大概也许可能是——)

怎么说呢......剧情不太成熟先憋着。反正我要玩双线,外加多重选择决定结局。

一些系统:

1:行动点数:与老式战棋不同,游戏中的角色拥有自己的行动点数,每个回合(无论自己的还是对方的)都会有所增加。行动点数越多可以进行的指令越多(比如走的更远,打的次数更多,打完就跑,以及在于幻世录类似的战斗系统里面放更强的招)。有的职业和道具可以在攻击时增加连击点数(消耗正常)。同时当行动点数蓄满时可以瞬间抢断回合(与空轨类似,但不是只能抢S),抢断回合会提升消耗。

2:攻击时QTE连击:一个很可能毁誉参半的设定。允许人物攻击时利用QTE并消耗更多的行动点数来连上下一招直至点数用光或者释放终结技,抑或是对方成功闪避以及格挡而我方没有应对技能时。释放终结技时可以加入特效。而且一招后能接续的虽然固定,但不仅仅是一招。

3:读书:主角是个噬书如命的家伙,他喜欢去世界的各种地方读各种书。不同的书会提供不同的加成,如属性增加,宝物位置,新技能,甚至改变游戏结局......(那本书不会故意藏得很隐蔽)。同时一套书又可以提供不同的加成。

4:连携技:与空轨的连锁类似,不过如果让有特殊关系的人物连锁则可以引发不同特效。

5:多重结局,而且发生在不同时段,由各种因素决定。

6:通关所有剧情后解锁最终剧情,而且大部分BOSS可以洗白(不一定是队友,可能是助战NPC,或者提供情报)

后宫?我需要调整心态的时间

链接到点评
叁仟 发表于 2013-7-27 13:52

撇开剧情主要内容

光是双线和多重结局就需要相当程度的严密逻辑了

另外咱对洗白不怎么感冒呢 ...

 

个人的观点是......每人成为反派都有自己的原因,如果解决了这个原因(当然,贪婪什么的外加毫无人性例外)再激发那坑死了无数大BOSS的人性,洗白不是罪过......

我只是希望玩家们在面对灾难时可以靠自己的努力解决这一切,而不是只有悲剧一个选择。

毕竟,不可逃避的命运什么的......最讨厌了

 

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款