酱油无视掉 发布于七月 22, 2013 分享 发布于七月 22, 2013 我的梦想是创造一款游戏,战棋类的。 看情况吧,如果能找到好的美工就做魔物娘类(大概也许可能是——) 怎么说呢......剧情不太成熟先憋着。反正我要玩双线,外加多重选择决定结局。 一些系统: 1:行动点数:与老式战棋不同,游戏中的角色拥有自己的行动点数,每个回合(无论自己的还是对方的)都会有所增加。行动点数越多可以进行的指令越多(比如走的更远,打的次数更多,打完就跑,以及在于幻世录类似的战斗系统里面放更强的招)。有的职业和道具可以在攻击时增加连击点数(消耗正常)。同时当行动点数蓄满时可以瞬间抢断回合(与空轨类似,但不是只能抢S),抢断回合会提升消耗。 2:攻击时QTE连击:一个很可能毁誉参半的设定。允许人物攻击时利用QTE并消耗更多的行动点数来连上下一招直至点数用光或者释放终结技,抑或是对方成功闪避以及格挡而我方没有应对技能时。释放终结技时可以加入特效。而且一招后能接续的虽然固定,但不仅仅是一招。 3:读书:主角是个噬书如命的家伙,他喜欢去世界的各种地方读各种书。不同的书会提供不同的加成,如属性增加,宝物位置,新技能,甚至改变游戏结局......(那本书不会故意藏得很隐蔽)。同时一套书又可以提供不同的加成。 4:连携技:与空轨的连锁类似,不过如果让有特殊关系的人物连锁则可以引发不同特效。 5:多重结局,而且发生在不同时段,由各种因素决定。 6:通关所有剧情后解锁最终剧情,而且大部分BOSS可以洗白(不一定是队友,可能是助战NPC,或者提供情报) 后宫?我需要调整心态的时间 链接到点评
酱油无视掉 发布于七月 22, 2013 作者 分享 发布于七月 22, 2013 sandroaep 发表于 2013-7-22 18:53 第一点是风色幻想SP里的设定 第二点倒是蛮创新的,第三点就类似于属性药和技能书? 嘛,总之蛮期待的 ... 谢谢......虽然我没玩过风色幻想 链接到点评
酱油无视掉 发布于七月 22, 2013 作者 分享 发布于七月 22, 2013 asfsad 发表于 2013-7-22 17:18 想法都是好的,但想法也是最不值钱的。建议LZ开始学习一些相关知识,试着用RM之类的软件开始练习。 ... 高中期间进行了解。大学后进行使用 链接到点评
酱油无视掉 发布于七月 22, 2013 作者 分享 发布于七月 22, 2013 sandroaep 发表于 2013-7-22 19:04 风色幻想算是国产战棋中咱最喜欢的一个系列吧,不论是剧情还是设定 嗯,行动力的话SP里还有一个无序柠檬是 ... 会的会的,当然只是参考 链接到点评
酱油无视掉 发布于七月 25, 2013 作者 分享 发布于七月 25, 2013 abc8853287 发表于 2013-7-25 00:17 最后一条很赞的说,其实咱最喜欢看反派boss最后瞬间洗白的剧情了 然后召唤一个超级超级幕后黑手什么的............ 链接到点评
酱油无视掉 发布于七月 25, 2013 作者 分享 发布于七月 25, 2013 elfenlieds6 发表于 2013-7-25 11:08 那还不如看小说呢 怎么说呢......小说你很难决定人物命运——除非你是作者 游戏的代入感更强大,有些游戏还可以选择。(有些小说也可以,不过代入感还是个坎) 链接到点评
酱油无视掉 发布于七月 26, 2013 作者 分享 发布于七月 26, 2013 elfenlieds6 发表于 2013-7-26 08:09 看来你应该是喜欢《暴雨》吧? 我对操纵人洗澡没兴趣...... 链接到点评
酱油无视掉 发布于七月 27, 2013 作者 分享 发布于七月 27, 2013 叁仟 发表于 2013-7-27 13:52 撇开剧情主要内容 光是双线和多重结局就需要相当程度的严密逻辑了 另外咱对洗白不怎么感冒呢 ... 个人的观点是......每人成为反派都有自己的原因,如果解决了这个原因(当然,贪婪什么的外加毫无人性例外)再激发那坑死了无数大BOSS的人性,洗白不是罪过...... 我只是希望玩家们在面对灾难时可以靠自己的努力解决这一切,而不是只有悲剧一个选择。 毕竟,不可逃避的命运什么的......最讨厌了 链接到点评
酱油无视掉 发布于七月 27, 2013 作者 分享 发布于七月 27, 2013 叁仟 发表于 2013-7-27 15:58 就我来说如果是正邪分明的导向 那么洗白可以,但是之前 造成的罪恶必须付出等价的代价 洗白之后就跟没事 ... OK明白,这点我会注意 链接到点评
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