取名什么的真麻烦 发布于周六 14:07 分享 发布于周六 14:07 游戏王的卡组分类,以前是分暴展和beat还有一些其他的,beat阻抗软但是续航强滚资源,暴展打完一波场面巨大但后续疲软 现在的卡组是暴展型beat,阻抗硬的同时续航还强( 链接到点评
取名什么的真麻烦 发布于周一 04:14 分享 发布于周一 04:14 (已修改) 于 2025/3/22 于 PM10点24分,芋汁8313说道: 我全都要.jpg 就我的理解,感覺是一回合能掏出的資源效率和回收/再生資源效率的兩個量值囉? 名詞是第一次接觸就是了,拿去問問朋友。 游戏王的一个特色是有“手坑”这种东西,能够在对手的回合直接使用以一定程度上打断对手展开,从而能够缩小对手场面或者干脆打停运转 一个卡组的强度很大一部分在携带手坑数量、种类和面对对手的手坑抗性上,不同种类的手坑对不同卡组的打击效果也不同,有的打某些卡组一卡通关的手坑,打别的卡组就是废纸 暴展一般不会携带多少手坑,相对的展开也更难被拦停。beat类卡组手坑通常会偏多,即便被拦停也可能靠手坑拦停对手,当然都不绝对。有的后攻特化卡组会塞很多大解牌应对场面 不过这个分类方法不是绝对的,就和很多其他游戏里的中速一样是个很模糊的概念,比如某个吃坑做场失误三步拼出三炸大哥失手打死对手的卡组,和某个一卡打完抽6张,没斩杀下回合全家老小跳回来的卡组,已经很难用暴展或者beat衡量了至于难度方面,一般认为beat卡组难一些,因为阻抗软,如何交才能打断对手需要研究,但展开相对简单一点。暴展展开更复杂,但能展开完随便打打就赢了 周一 04:17,由取名什么的真麻烦修改 链接到点评
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