reflectK 发布于周六 17:33 分享 发布于周六 17:33 既然你说的是炉石 那我就以现在炉石为例吧 首先 什么是快攻? 大刀贼(利用刀油滕武和通灵领主)4费就能把对面斩杀了,但是我相信比起快攻,大部分玩家肯定认同它是OTK 同样的 标准的步兵猎极端情况下也能4费斩杀 但是大家也会觉得他是OTK 5 小时前,芋汁8313说道: 快攻:簡單來說就是能快速分出勝負的,但打法基本特指那些積極做小傷害的。 其实老版本二王子贼和现在的40暗牧都不算"快速"分出胜负,但也仍然是快攻。 接下来,快攻的难度高吗? 当然也不能一概而论,这个问题有点像"男生的身高都高吗?",的确,男女和身高总体有关系,但是不能认为男生就是高的。同一个卡组打不同对手难度也不一样。(例如:30快暗的内战难度远大于30快暗打圣契骑) 非要总体来说的话,快攻的难度一定是小于控制卡组的,快攻的选择也许多,但是范围极其有限,也就是很容易找到局部最优解,控制也许选择少,但是选择造成的后果区别很大,也就是需要所谓的"大局观"。 5 小时前,芋汁8313说道: 家弟傳截圖給我油管上有人在吵T7獵(特指最古老時期的那副)簡單還是不簡單。 家弟引用燙的說詞,說T7獵絕對算難的那一側。 对,理由就不详述了,毕竟帖子不止想聊炉石。 5 小时前,芋汁8313说道: 家弟的論述方法如下:『選擇愈多,難度就愈高,無庸置疑的吧?』 错,当选择造成的区别不大的时候,很多选择都是无效的。 5 小时前,芋汁8313说道: 再來是我的論述方式:『一個牌組的難度應該要建立在容錯率上,愈容易因為打錯而救不回來的牌組,就愈難。』 我个人认为也有点小问题,但是绝对比上面的说法正确。 就以广为人知的桌游快艇骰子为例,他的难度绝对不只是因为有这么多选择,而是有的时候一个选项被吞掉之后是不可逆的,会对之后的分数造成影响。 本来还想回到炉石举几个例子的,不过这会让这篇回复无关的东西太多了,就先这样 链接到点评
reflectK 发布于周日 23:12 分享 发布于周日 23:12 于 2025/3/23 于 AM2点05分,芋汁8313说道: 如果要問我快攻是什麼的話,那比起是否能快速分出勝負,我更傾向於積極做小傷害那邊。 也就是40暗牧和二王子贼这种算快攻吧,我感觉这也和大部分玩家的认知匹配 于 2025/3/23 于 AM2点05分,芋汁8313说道: 恩…但要我一時之間舉個什麼例子的話,我反而舉不出來就是,這種類型的combo有點…說難聽點,有點多餘? 远古的元气骑或者之前的彩蹄骑是有这种说法的,因为作为OTK来说斩杀线有限,所以会尽量蹭掉对面的血量,以达成OTK的前提 于 2025/3/23 于 AM2点05分,芋汁8313说道: 不過這題目倒是讓我想試著在我自己做的遊戲裡實踐出來看看,能不能做出這麼多餘卻不讓人反感的設計來 倒是有很多桌游有类似的设计,我记得散樱乱舞里就有武器是类似前期蹭血的思路,因为一般对战可以两个武器结合,所以说不定也会有这种套路? 链接到点评
reflectK 发布于周一 02:43 分享 发布于周一 02:43 10 分钟前,芋汁8313说道: 這樣說起來,明明是在顧斬殺線,但力度太強直接把對面頭撞爛,可以不用掏出combo來結尾的現代牌組,好像也想得出幾個來。 典型的比如钩牙贼www 10 分钟前,芋汁8313说道: 因為我的遊戲玩家就5滴血,所以combo力道就不小心只有1和無限兩種差別了。只能說在這裡就看得出我玩遊戲的經驗沒完全發揮到設計上。 具体是什么样的玩法呢? 链接到点评
reflectK 发布于周一 07:32 分享 发布于周一 07:32 3 小时前,芋汁8313说道: 將我的內容物簡單說一下來嘗試說明玩法好了。 遊戲不是只能兩人遊玩,最多4人,且會有一個BOSS在畫面上遊蕩,各自為鎮。 長寬各五張牌大小的地圖版,所以玩家有25格的移動空間。 牌區分成三級,表層+中層+底層,所以地圖有高低變化。 牌上符號分兩類,方向和能量,所以是一卡多用類型的遊戲。 方向無須贅述就是用來移動的,能量分四類,攻擊+回復+造陸+祈禱,代表著玩家的技能區分成四大類。 攻擊主要是攻擊地圖牌或手牌、回復主要是回復手牌、造陸主要是回復地圖、祈禱主要是移動BOSS。 我做給玩家玩的角色則有10個,新人學習用的角色1個、主打快攻的3個、主打控制的3個、主打OTK的3個。 新人學習用角色的勝利條件主要是站位,將其他玩家逼迫、卡在BOSS上,讓別人被BOSS打死。 剩下9個則是我盡力發揮遊戲內元素開發出來的戰術角色。 快攻3個,一個是主打唯一的開局對玩家攻擊能力、一個是主打反制(陷阱牌)、一個是主打跌落傷害; 控制3個,一個是主打回復、一個是主打護甲、一個是主打閃避; OTK3個,一個是主打類抽鬼牌體驗的(打並猜對攻擊對象被打的牌就能繼續打)、 一個是主打無限傷害直接連護甲一起打穿的、 一個是主打規則殺(吃到補手牌效果卻沒有牌可以抽時會輸)。 啊 大约明白了 每个玩家是有独自的牌堆吗 获取牌的流程是怎么样的呢 链接到点评
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