转跳到内容

[1bit]会哭的孩子有奶吃(


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

标题无关,就只是做新游戏码代码和数值,要码到昏迷了。

还有最难顶的音效,感觉合适恰当的音效是游戏制作里面数一数二难的部分:mx031:
以下是一些截图,毕竟带着自己画的1bit插图,这肯定算可以发在手绘区吧(

67e179287a88f.png
67e27aaa8494b.png

阿,还有自己画的竖版封面

67e179441b209.png

 

好想有一个常年混迹itch的,普遍游戏类型都随便应付,精通shader和美术,还会写歌非常有游戏品,还是个深度设计师的高手。偷偷加我好友,支支吾吾地和我说,你游戏真的...好棒,一起做游戏吗

 

好像朋友感兴趣游戏类型,是打牌哇,比较稳...一个人抗风险能力低,这个类型比较好创作()

67e284e83ba40.png67e2887f27a0b.png

,由字母菌修改
注释
莱斯 莱斯 70.00节操
链接到点评
发布于 (已修改)
1 小时前,SAOOK说道:

合适恰当的音效是游戏制作里面数一数二难的部分

如果因为这个感到头痛的话,可以试试常见的MEME类音效库

其实AI的音乐生成也可以指定连续的短语生成,捏好一段再下下来切也可以的:Genshin_Albedo_006:

格林?(警觉)

睡前故事?莫不是说什么黑暗童话罢

确实..我都忘记上资产商城和看看别人的音效库了。光想着上pixabay里找再加au处理,总是差一口气的感觉。谢谢!(

一把就抓住了核心哇,睡前故事绘本里大半的章节就是neta卡夫卡和鲁迅先生的短篇
:mx008:

,由字母菌修改
链接到点评
发布于 (已修改)
11 分钟前,starF说道:

是正经游戏吗:goutou:
不过偶尔感觉自己累的时候去阴暗的爬行并呻吟出奇怪的声音也挺解压的:wn007:回归天性了

是的...不太会做擦边游戏,自己还是有那种星际拓荒,蔚蓝,莱卡这样的偶像心理作祟的...

哈哈哈,我是那种疯买看对眼的独立小游戏,听ost和专辑回血的类型,但是感觉回不太动血上限。:mx035:

回血上限还得是夸夸和花时间打点单人游戏(

,由字母菌修改

字母菌在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-4节操

链接到点评
4 分钟前,莱斯说道:

1bit?好陌生的字眼:mx072:是指那种比较像FC游戏或者说更往前的雅达利的风格吗

看着感觉很有特色了,哪天能玩到测试版吗:NEKOMIMI_PARADISE_8:

晚上好!:mx045:

唔1bit指的是那种,只有两个颜色的风格(一般来说是黑白双色),也可以泛指色位低的风格(游戏参考的话,可以看下 奥伯拉丁的回归这种也可以叫抖动朋克,谁是莱拉,恐怖的世界

(嗯你说的那种老式游戏那种应该是说复古色位,严格限制用色的):mx040:

6月的新品节啦,会做1个小时左右流程的第一章demo.:mx029:

链接到点评
1 分钟前,莱斯说道:

:wn002:奥伯拉丁的回归不知道为什么我玩着会感觉有点晕就没玩多久了,谁是莱拉倒是云过一遍,不知道是不是因为只有俩颜色容易花眼睛:mx030:

:kl:看这个小骑士感觉会有其他随从卡?的样子,还会有其他车万角色出现嘛

这些队友是芙兰读本里的角色啦,不过会有很多东方符卡neta的卡牌hhh

类型会有点像呃,游戏王卡片力量(

车万角色都是读本外互动hhhh

链接到点评
13 分钟前,粉毛狐狸说道:

呜哇!强强,SDL!TQL!AWSL!(感觉好像一直在说这句话,自己,阿巴巴):SS01:

结果dalao都已经做出来游戏了,咱家自己的游戏连个demo都还掏不出来,然后引擎选择也在Unity和UE之间犹豫不决,一直来回反复打转完全不知道自己该怎么办(抱头)

甚至咱家其实画的也非常非常菜,也不会自己做音乐音效,呜呜,羡慕dalao

←以及虽然会看itch…………但基本都只看那种……那种的游戏,而且游戏类型喜好也非常…………严重与主流背道而驰,感觉自己说不定已经完全和普通人类没有任何交集了,咱家真的还能算人类吗(bushi)

慢慢来啦,像几年前同盟里的前辈对我说过的...大家都是这样过来的(:mx040:

设置一些deadline稳步推进嘛,学这个确实是个漫长的过程,满打满算我已经花掉了我的大学四年和一年多的全职了...实际上经济只能说覆盖了生活成本,换算下来一个月2k左右(早期实验性作品锻炼整体能力,也没办法..

链接到点评
1 小时前,XAL2486说道:

居然是自己做游戏和代码美术全包吗,好厉害!

:mx045:还好吧,独立游戏领域一人多役,全栈这种比较常见...

大多数情况都是开发者经验和资金不够,如果组小团队的话抗风险能力特别差,要保证产出就只能这样把能做的都做了...累点累点,能锻炼到自己之后做更好的游戏就行

链接到点评
发布于 (已修改)
58 分钟前,小蕾米说道:

:wn005:哇 这种风格的美术太合我口味了 一般看到这样子的都是精致小品 期待这一次的成品呢

:mx029:音乐的话缝一下如何?

音乐的话,这次摇了几个以前喜欢的编曲,买了几张车万砖曲子的使用权(

会像蔚蓝,莱卡之类的cd是任务,剧情,收集奖励,在内置播放器里播放喔:mx040:

但是游戏内原声带就比较麻烦了,约稿非常难......所以只有重要的场合才会有特别的原声带:mx031:

 

(另外上次就看到了,这么多年难得换头像啦,可爱捏:D

,由字母菌修改
链接到点评
发布于 (已修改)
20 分钟前,小蕾米说道:

:mx012:感觉统筹起来好麻烦啊 对我这种单线程来讲简直难于登天了

:mx040:说起来这个1bit的场景风格跟我之前看到的一个游戏demo很像诶 好像是叫Last Report

(上一个头像也就用了一年多XD 感觉这个更有意思一点)

:mx035:嘛,会有点像划线呢,把可选的列出来,做不好的划完就只剩一两个了...(也经常会在非必要的情况划完一个选项都不剩呢,完全不能做)

是的,调调很像其实,都是拿一点氛围感,剧情推进里塞调查事件来调控体验......因为玩法和剧情质量没办法保证绝对出众,至少我还在初心阶段是这样想的:2098100325_SSA(4):

是吗!?为什么我印象里已经很久了,不过确实很可爱

,由字母菌修改
链接到点评
发布于 (已修改)
15 分钟前,小蕾米说道:

:b3:我列出来就已经很困难了 估计是脑子用的太少了导致的

:mx045:感觉这种用来作探索的呈现方式工作量即没那么大效果也很好 而且也符合车万那种带点复古的气质

:mx030:不过如果用了这种风格最好就是全篇都统一这样子 不然的话还蛮割裂的 好在卡牌的卡面呈现也可以用这种风格

我在这里混迹也就两年多叭,之前的头像作为初印象还蛮容易有错觉的XP

毕竟都是自己来画绝大多数嘛,都还好.

(我还是非常好奇有朝一日玩上你的游戏的

是的在同盟里我差不多也是..靠头像认人,记得的基本上也不换的(为什么又换了>x<,明明上一只那么可爱

,由字母菌修改
链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款