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大家看动漫有没有印象比较深的魔法体系


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前几天看哥布林杀手时,发现里面世界观的魔法体系是用dnd规则(即魔法分等级,越高级的魔法可施法次数越少,同等级魔法共用施法次数,用完就没了,恢复需要一次稳定的的长时间休息),因此在动漫里面对魔法的表现是有严苛的规划。

而感觉现在看大多异世界动漫是用类似勇者斗恶龙类mp制(即高级魔法随着等级的提升而学会,越高级的魔法耗mp越多),但我看的部分作品表现出感觉就像无限mp,可以一直手搓魔法无限发,高级魔法的高mp消耗的很少表现出来。

所以想问问大家在动漫有没有还看过什么比较有意思的魔法体系:wn014:

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:mx030:这么想火影忍者咒术回战里面的忍术咒术是不是也是换了层皮的“MP制魔法”,有外挂的人就想有无限充电宝一样,一般人就得束手束脚的,头回看到哥杀里面的魔法还是感觉很新奇的,或许是因为我基本对桌游没有了解

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44 分钟前,莱斯说道:

:mx030:这么想火影忍者咒术回战里面的忍术咒术是不是也是换了层皮的“MP制魔法”,有外挂的人就想有无限充电宝一样,一般人就得束手束脚的,头回看到哥杀里面的魔法还是感觉很新奇的,或许是因为我基本对桌游没有了解

火影和咒术回战我都在只过前期所以不太好评价,只说下自己看过部分的感觉,感觉查克拉和咒力设定是有点像,但火影听说后面有瞳术这种特殊的机制,咒术我记得也有领域展开这种比较特殊的机制吧,类似与改变规则一样。:mx043:

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虽然不算有新意,不过我个人非常喜欢《魔法少女育成计划》里的魔法设计。被吉祥物变成魔法少女后,魔法能力的强度就已经固定,剩下的全看使用方式。所以魔保育里既有凭借技能强度实力直接来到第一梯队新人魔法少女,也有看起来能力鸡肋却靠着使用方式的不同灵活应对的老手。战斗时比起简单的武力对拼更像是一道道解题过程,观察对手的能力弱点,调整自己能力的使用方式,根据队友间能力的不同设计套路。以至于魔保育比起魔法少女更新是传统意义上的超能力者,和超能力者不同的是多了个变身过程,结果还真有利用这点趁着别人没变身之前偷袭把人杀了,看的我惊呼:真根本不魔法少女!

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