buli 发布于三月 25 分享 发布于三月 25 · 只看该作者 前几天看哥布林杀手时,发现里面世界观的魔法体系是用dnd规则(即魔法分等级,越高级的魔法可施法次数越少,同等级魔法共用施法次数,用完就没了,恢复需要一次稳定的的长时间休息),因此在动漫里面对魔法的表现是有严苛的规划。 而感觉现在看大多异世界动漫是用类似勇者斗恶龙类mp制(即高级魔法随着等级的提升而学会,越高级的魔法耗mp越多),但我看的部分作品表现出感觉就像无限mp,可以一直手搓魔法无限发,高级魔法的高mp消耗的很少表现出来。 所以想问问大家在动漫有没有还看过什么比较有意思的魔法体系 链接到点评
莱斯 发布于三月 25 分享 发布于三月 25 · 只看该作者 这么想火影忍者咒术回战里面的忍术咒术是不是也是换了层皮的“MP制魔法”,有外挂的人就想有无限充电宝一样,一般人就得束手束脚的,头回看到哥杀里面的魔法还是感觉很新奇的,或许是因为我基本对桌游没有了解 链接到点评
buli 发布于三月 25 作者 分享 发布于三月 25 · 只看该作者 44 分钟前,莱斯说道: 这么想火影忍者咒术回战里面的忍术咒术是不是也是换了层皮的“MP制魔法”,有外挂的人就想有无限充电宝一样,一般人就得束手束脚的,头回看到哥杀里面的魔法还是感觉很新奇的,或许是因为我基本对桌游没有了解 火影和咒术回战我都在只过前期所以不太好评价,只说下自己看过部分的感觉,感觉查克拉和咒力设定是有点像,但火影听说后面有瞳术这种特殊的机制,咒术我记得也有领域展开这种比较特殊的机制吧,类似与改变规则一样。 链接到点评
kq586 发布于三月 25 分享 发布于三月 25 · 只看该作者 印象比较深的是血族Bloodline的魔法 脑袋里记的使用过一次就会忘记,之后得重新学习 道具上刻的有次数限制,且强度会削弱 魔法师的战斗智斗和武斗混在一起看得很爽 链接到点评
WIN887 发布于三月 26 分享 发布于三月 26 · 只看该作者 虽然不算有新意,不过我个人非常喜欢《魔法少女育成计划》里的魔法设计。被吉祥物变成魔法少女后,魔法能力的强度就已经固定,剩下的全看使用方式。所以魔保育里既有凭借技能强度实力直接来到第一梯队新人魔法少女,也有看起来能力鸡肋却靠着使用方式的不同灵活应对的老手。战斗时比起简单的武力对拼更像是一道道解题过程,观察对手的能力弱点,调整自己能力的使用方式,根据队友间能力的不同设计套路。以至于魔保育比起魔法少女更新是传统意义上的超能力者,和超能力者不同的是多了个变身过程,结果还真有利用这点趁着别人没变身之前偷袭把人杀了,看的我惊呼:真根本不魔法少女! 链接到点评
莱斯 发布于三月 26 分享 发布于三月 26 · 只看该作者 20 小时前,buli说道: 火影和咒术回战我都在只过前期所以不太好评价,只说下自己看过部分的感觉,感觉查克拉和咒力设定是有点像,但火影听说后面有瞳术这种特殊的机制,咒术我记得也有领域展开这种比较特殊的机制吧,类似与改变规则一样。 起码去掉有神秘血统力量的话,大部分人还是只有一个蓝条需要考虑的,为了戏剧效果肯定会让特殊能力的有更多戏份,但是世界观里的一般人或者说这些作品前期的绝大多数人都还是比较正常的。 战锤的背景板里我记得疑似“魔法咒语”的东西是早就被封存销毁了,因为只要念出对应的东西就能直接使用力量过于危险不可控 链接到点评
k88864 发布于三月 30 分享 发布于三月 30 · 只看该作者 于 2025/3/26 于 PM7点34分,莱斯说道: 起码去掉有神秘血统力量的话,大部分人还是只有一个蓝条需要考虑的,为了戏剧效果肯定会让特殊能力的有更多戏份,但是世界观里的一般人或者说这些作品前期的绝大多数人都还是比较正常的。 战锤的背景板里我记得疑似“魔法咒语”的东西是早就被封存销毁了,因为只要念出对应的东西就能直接使用力量过于危险不可控 但是另一条线的战锤还是有魔法的啊,那条线没有皇帝只有神王西格玛 链接到点评
Siwei 发布于22 小时前 分享 发布于22 小时前 · 只看该作者 魔禁 虽然我直到现在都不明白魔禁的魔法体系到底是什么性质,但耐不住它确实能一直写下去 这种类型的作品,既然能一直写下去,魔法体系啥的肯定比较齐全 或者说,扩展的比较多,甚至越来越多了 Siwei得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-2节操 链接到点评
sennkoku 发布于17 小时前 分享 发布于17 小时前 · 只看该作者 大部分的异世界小说都会有牧师呢,所以令我比较好奇的是常见的“教会”的神术机制(圣光?),但是很少有专门写这个类别的。 勇者斗恶龙类mp制有个很大原因是可以口胡...虽然界定了某个等级有某个大致量的魔力,但是实际上也可以为了情节服务而适当的放大缩小233 主要还是看作者吧,类似于我们的网文修仙就相当于是“灵气”这样的内容,在实际战斗中对拼其实是“等级”的对拼而不是魔力量的对拼,只要等级到了那么伤害也会变成相应等级的伤害 在这种情况下当然是使用小技能进行消耗和骚扰更省力并且实用。如果高魔力就=高伤害的话,那么多个低魔力的人就可以对高魔力的人产生威胁,这样就更不好设置情节了,所以本质上还是等级制而不是魔力制 而对DND的印象是“只要描写了就会消耗”,在真正严苛的读者面前随意糊弄过不了关,自然对情节也有着更高的要求,底力和把控力不好的完全写不了。 等级越高的技能它能够做到的事情越多,经常能看到的是有一个低等级的祈愿术和高等级祈愿术的差异,高等级的祈愿术能够做到的事远远超出低等级祈愿术的效果 链接到点评
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