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这是一个迟到六年的300字新人报到


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39 分钟前,呜喵Loa说道:

coc我只能算个新人,就跑过几次,惨遭撕卡。感觉coc带团也许比跑团有意思?:YangTuo_Y:

带团很折磨的,惨遭刁民毁团

不知道是不是特色,coc带团还有备(准备)团一说的:a7:

准备了一大堆情节,奈何刁民要搞骚操作,然后惨淡收场

coc有不那么注重战斗的剧本,可能你跑的剧本比较偏战斗?:b3:

Hibiki.遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操

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5 分钟前,专属丶小金说道:

话说咱突然想起来,暴雪前段时间停服来着,这个有影响到你吗:SS04:

完全没有,因为war3的历史原因,在中文互联网上资源可以说是随手可得,他联机也不需要暴雪战网,需要的是一个个联机平台,比如浩方对战平台,qq对战平台,kk对战平台这类的对战平台。暴雪国服消失对war3完全没有一点影响。:YangTuo_Y:该玩玩,一如往常。

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21 分钟前,Hibiki.说道:

带团很折磨的,惨遭刁民毁团

不知道是不是特色,coc带团还有备(准备)团一说的:a7:

准备了一大堆情节,奈何刁民要搞骚操作,然后惨淡收场

coc有不那么注重战斗的剧本,可能你跑的剧本比较偏战斗?:b3:

我个人是个偏好于战斗踢门团的,但解谜团我也不排斥。个人认为,提前准备太过于详细的情节,会使得对于突发状况抵抗力更低。因为花费了大量时间准备的情节,在自己的潜意识里肯定是希望他出现的,于是会不自觉的让pl去按照这个情节去发展。个人认为,开团前首先举行一个第零回,或者单人导入。提前摸查一些pl的喜好行为,适当的调整剧本,或许能使得跑团更加得心应手。在个人浅薄的见解下,我觉得跑团最重要的是:流畅度。:YangTuo_Y:

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10 分钟前,呜喵Loa说道:

我个人是个偏好于战斗踢门团的,但解谜团我也不排斥。个人认为,提前准备太过于详细的情节,会使得对于突发状况抵抗力更低。因为花费了大量时间准备的情节,在自己的潜意识里肯定是希望他出现的,于是会不自觉的让pl去按照这个情节去发展。个人认为,开团前首先举行一个第零回,或者单人导入。提前摸查一些pl的喜好行为,适当的调整剧本,或许能使得跑团更加得心应手。在个人浅薄的见解下,我觉得跑团最重要的是:流畅度。:YangTuo_Y:

可以不详细,这样的话需要强大的随机应变能力,这种团coc里有个专门的称呼,口胡团

口胡团要么能跑的很好,要么跑的很烂:a11:

解密团基本上是线性流程的,对突发情况的应对和糟糕,基本上就是各种空气墙

摸清pl爱好什么的,得是熟人才行,我带了3个团了,每次跑的人都不一样来着:b2:

英雄所见略同哦,我也觉得跑团最重要的是流畅度,毕竟流程起来,故事才能更好的完结,否则也不需要谈什么故事了

我带团的时候也是很注重流畅度的,为了能让玩家更流畅的玩下去,我甚至必要的时候,会取消骰子鉴定:b3:

,由Hibiki.修改
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1 分钟前,呜喵Loa说道:

完全没有,因为war3的历史原因,在中文互联网上资源可以说是随手可得,他联机也不需要暴雪战网,需要的是一个个联机平台,比如浩方对战平台,qq对战平台,kk对战平台这类的对战平台。暴雪国服消失对war3完全没有一点影响。:YangTuo_Y:该玩玩,一如往常。

懂了懂了,是局域网对战那种吧,咱还以为是星际争霸2那样有游戏大厅的,最早咱玩一些盗版游戏也是在这些平台上玩的,不过现在除了一些经典游戏外都很少用了:mx054:

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1 分钟前,Hibiki.说道:

可以不详细,这样的话需要强大的随机应变能力,这种团coc里有个专门的称呼,口胡团

口胡团要么能跑的很好,要么跑的很烂:a11:

解密团基本上是线性流程的,对突发情况的应对和糟糕,基本上就是各种空气墙

摸清pl爱好什么的,得是熟人才行,我带了3个团了,每次跑的人都不一样来着:b2:

英雄所见略同哦,我也觉得跑团最重要的是流畅度,毕竟流程起来,故事才能更好的完结,否则也不需要谈什么故事了

我带团的时候也是很注重流畅度的,为了能让玩家更流畅的玩下去,我甚至必要的时候,会取消骰子鉴定:b3:

骰子鉴定我个人觉得是一个pl的一个信号——他迫切的需要在这个场景知道点什么,我作为DM就会适度的给予他想要的一些信息,不一定非要是主线流程的信息,只要有反馈,pl都会得到一个正面的鼓励,我觉得这是一个很好的激发pl行动力的小技巧。相反,如果是我给予的骰子,那么我会把这个骰子作为一种推动剧情的道具。大成功与大失败在我看你都是一个打破僵局的手段,用以提升故事的流畅度。我认为流畅度决定了这次团的体验,这和玩电子游戏一样的道理,频繁的黑屏载入@星空,再好的游戏,体验也不会好到哪里去。:YangTuo_Y:跑团我的理解是一群人的谱写的一篇故事,重要的是和你一起参与的人,编写出的故事不一定非要精彩绝伦,平淡的故事也有他独有的味道,毕竟人与人直接的交流,碰撞出的火花,一定是无比精彩的。:YangTuo_4:适当的减弱规则性,也不失为一个好办法。

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1 小时前,呜喵Loa说道:

骰子鉴定我个人觉得是一个pl的一个信号——他迫切的需要在这个场景知道点什么,我作为DM就会适度的给予他想要的一些信息,不一定非要是主线流程的信息,只要有反馈,pl都会得到一个正面的鼓励,我觉得这是一个很好的激发pl行动力的小技巧。相反,如果是我给予的骰子,那么我会把这个骰子作为一种推动剧情的道具。大成功与大失败在我看你都是一个打破僵局的手段,用以提升故事的流畅度。我认为流畅度决定了这次团的体验,这和玩电子游戏一样的道理,频繁的黑屏载入@星空,再好的游戏,体验也不会好到哪里去。:YangTuo_Y:跑团我的理解是一群人的谱写的一篇故事,重要的是和你一起参与的人,编写出的故事不一定非要精彩绝伦,平淡的故事也有他独有的味道,毕竟人与人直接的交流,碰撞出的火花,一定是无比精彩的。:YangTuo_4:适当的减弱规则性,也不失为一个好办法。

我个人是故事线大于随机性,我倒是不反对pl要求骰东西啦,偶尔骰骰我一般是会给消息的,甚至如果是没那么重要的东西,我直接会不用他骰。

比如他要一个侦查看清楚房子的布局,如果剧本里并没有写这个房子有什么特殊的,那我一般会直接给描述:b3:

我比较讨厌的是那种,一句话一个心理学,一个动作一个侦查,这种我不会允许他们骰

我要求的骰子只有一种可能,就是pl要做的这个事情确实不容易做到,比如藏起来的东西:a11:

只不过如果你能rp怎么找我是可以不用让pl骰的,比如藏在书架的暗格什么的,如果你明确讲了找找书架的暗格这种,那我一般直接给线索

僵局我一般会放水,要求骰个灵感之类的,给线索,虽然不太好,但是跑团毕竟是大家的游戏嘛,大家的体验感最重要

 

所以这就是跑团的魅力啊,没有精美的画面,没有丰富的玩法,有的只有你和你的好朋友聚在一起的想象,构成了最简陋也是最精彩的一切:b2:

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1 小时前,Hibiki.说道:

我个人是故事线大于随机性,我倒是不反对pl要求骰东西啦,偶尔骰骰我一般是会给消息的,甚至如果是没那么重要的东西,我直接会不用他骰。

比如他要一个侦查看清楚房子的布局,如果剧本里并没有写这个房子有什么特殊的,那我一般会直接给描述:b3:

我比较讨厌的是那种,一句话一个心理学,一个动作一个侦查,这种我不会允许他们骰

我要求的骰子只有一种可能,就是pl要做的这个事情确实不容易做到,比如藏起来的东西:a11:

只不过如果你能rp怎么找我是可以不用让pl骰的,比如藏在书架的暗格什么的,如果你明确讲了找找书架的暗格这种,那我一般直接给线索

僵局我一般会放水,要求骰个灵感之类的,给线索,虽然不太好,但是跑团毕竟是大家的游戏嘛,大家的体验感最重要

 

所以这就是跑团的魅力啊,没有精美的画面,没有丰富的玩法,有的只有你和你的好朋友聚在一起的想象,构成了最简陋也是最精彩的一切:b2:

是这样的,跑团在我看来,对上了电波就会很愉快。是一个相互尊重的过程。:YangTuo_4:

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1 小时前,Hibiki.说道:

跑团就是一个和人交往的游戏啊,语言的魅力在此刻显现:b2:

大佬还有打过什么卡牌游戏吗?或者说最近有在玩什么呢

我算是卡牌游戏爱好者吧,最近还在玩的有游戏王、万智牌、影之诗、影之诗实体卡、ptcg、dtcg。非卡牌游戏那就更多了,刚玩完的有批可梦、密教模拟器、月下之癫、骰子浪游者、小小肉鸽、东方夜光幻梦等等等。:YangTuo_d.:

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刚刚,呜喵Loa说道:

我算是卡牌游戏爱好者吧,最近还在玩的有游戏王、万智牌、影之诗、影之诗实体卡、ptcg、dtcg。非卡牌游戏那就更多了,刚玩完的有批可梦、密教模拟器、月下之癫、骰子浪游者、小小肉鸽、东方夜光幻梦等等等。:YangTuo_d.:

是超级卡牌大佬,我就玩过游戏王和影之诗,大佬太厉害了!

那游戏王或者影之诗有什么特别喜欢的卡组吗?:a11:

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21 分钟前,Hibiki.说道:

是超级卡牌大佬,我就玩过游戏王和影之诗,大佬太厉害了!

那游戏王或者影之诗有什么特别喜欢的卡组吗?:a11:

我是小众爱好哥,主流卡组一般都玩的比较少。最喜欢的是融合均。:YangTuo_d.:影之诗我是坚定的血鬼玩家,可惜byd和死灵合体变成梦魇了。:YangTuo_Y:最喜欢的血鬼卡组是自然机械鬼,那一段时期用地铁超展开让我觉得非常有意思。:YangTuo_4:

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1 小时前,呜喵Loa说道:

我是小众爱好哥,主流卡组一般都玩的比较少。最喜欢的是融合均。:YangTuo_d.:影之诗我是坚定的血鬼玩家,可惜byd和死灵合体变成梦魇了。:YangTuo_Y:最喜欢的血鬼卡组是自然机械鬼,那一段时期用地铁超展开让我觉得非常有意思。:YangTuo_4:

影之诗鬼不太小众的样子,只不过自然机械鬼好像确实没听过呢,可能是我退坑太早了?我最后一个卡组用的是机械仇:b2:

游戏王,我其实玩的不太多,是被朋友拉入坑的,只不过完全没入进去呢

哪有有上来推荐萌新玩闪刀姬的啊喂,组了一套闪刀姬和虫惑魔,发现自己完全玩不来:a11:

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14 分钟前,Hibiki.说道:

影之诗鬼不太小众的样子,只不过自然机械鬼好像确实没听过呢,可能是我退坑太早了?我最后一个卡组用的是机械仇:b2:

游戏王,我其实玩的不太多,是被朋友拉入坑的,只不过完全没入进去呢

哪有有上来推荐萌新玩闪刀姬的啊喂,组了一套闪刀姬和虫惑魔,发现自己完全玩不来:a11:

其实入坑最好是直接找当前主流卡组去打,多打打就可以理解环境了。一上来就玩闪刀姬只能说难度很大。虫惑魔还算好,但也是个吃理解的卡组。自然机械鬼就是地铁神版本的T1,用地铁神的效果减费进行一波超展开。就在机械仇之后的一个卡包里。:YangTuo_4:

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2 分钟前,呜喵Loa说道:

其实入坑最好是直接找当前主流卡组去打,多打打就可以理解环境了。一上来就玩闪刀姬只能说难度很大。虫惑魔还算好,但也是个吃理解的卡组。自然机械鬼就是地铁神版本的T1,用地铁神的效果减费进行一波超展开。就在机械仇之后的一个卡包里。:YangTuo_4:

主要闪刀姬吃卡组理解,不仅是自己的卡组理解,还是别人的卡组理解。新人上来哪知道什么卡组理解啊,就是一路被打爆

虫惑魔我玩起来倒是还好,有输有赢,体验挺好的、可惜没组完,是个残废卡组:a11:

我玩到机械仇就没玩下去了,因为说要关服了,所以也没兴趣肝这些了,只不过其实我最喜欢的是金银角时候的人偶仇来着

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3 分钟前,Hibiki.说道:

主要闪刀姬吃卡组理解,不仅是自己的卡组理解,还是别人的卡组理解。新人上来哪知道什么卡组理解啊,就是一路被打爆

虫惑魔我玩起来倒是还好,有输有赢,体验挺好的、可惜没组完,是个残废卡组:a11:

我玩到机械仇就没玩下去了,因为说要关服了,所以也没兴趣肝这些了,只不过其实我最喜欢的是金银角时候的人偶仇来着

影之诗现在还活着,主要是byd跳票,又宣布的太早,导致直接退坑等byd的人多了太多。算是cy经典整烂活了。好消息是今年重要官宣确定时间上线byd了,坏消息是似乎和之前变化并不是太大。可以说cy一波骚操作直接把影之诗整炸了。:YangTuo_5:

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5 分钟前,呜喵Loa说道:

影之诗现在还活着,主要是byd跳票,又宣布的太早,导致直接退坑等byd的人多了太多。算是cy经典整烂活了。好消息是今年重要官宣确定时间上线byd了,坏消息是似乎和之前变化并不是太大。可以说cy一波骚操作直接把影之诗整炸了。:YangTuo_5:

当时说要死了,说七月份要关服了,说到现在都还在,我玩完那个版本就退坑了

唉,被cy骗了,看看cy整的超级烂活,期待byd期待了2年差不多了,结果现在都没玩到,期待和憧憬的心情全毁了:a3:

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14 小时前,Hibiki.说道:

当时说要死了,说七月份要关服了,说到现在都还在,我玩完那个版本就退坑了

唉,被cy骗了,看看cy整的超级烂活,期待byd期待了2年差不多了,结果现在都没玩到,期待和憧憬的心情全毁了:a3:

这就是日企的特色,不得不品尝。:YangTuo_i:

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2 分钟前,呜喵Loa说道:

这就是日企的特色,不得不品尝。:YangTuo_i:

只不过大佬还有在玩影之诗实体卡,我记得实体出到第五期了

大佬玩的什么阵营什么卡组呢。实体卡的进度我记得很早期吧?:b3:

Hibiki.在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操

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59 分钟前,Hibiki.说道:

只不过大佬还有在玩影之诗实体卡,我记得实体出到第五期了

大佬玩的什么阵营什么卡组呢。实体卡的进度我记得很早期吧?:b3:

可以说完全不是一个游戏的,实卡规则完全就是两个东西了。玩的还是梦魇。经典快攻卡组:YangTuo_Y:

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