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是新人的毕业感言!


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推荐贴

发布于
3 小时前,MS06FZ1225说道:

不,裝死是為讓掠食者失去興趣的手段,所以只要掠食者不是食腐動物就可能會出現,你會有奘死是小動物專用技的印象只有一個原因,體型最大的掠食者中有個叫做熊的東西,熊會食腐所以裝死無用...另外鯨豚類有些會玩屍體所以裝死也無用...:NEKOMIMI_PARADISE_27:

那不还是要完蛋哦w:wn002:

发布于
18 小时前,IJN_Hibiki说道:

挺好的,比我这种永不满足的人好,以前玩游戏的时候只要有个能流畅玩游戏的电脑就好了(当时没有)

后面有了,又想要更好的配置,或许和我玩的游戏优化都很烂有关系吧:a7:

咱是因为咱一直都沉迷模拟器游戏w这东西大部分不吃配置w:wn002:

发布于
3 小时前,MS06FZ1225说道:

只要先讓會食腐的掠食者仆街,那裝死就很有用了~:NEKOMIMI_PARADISE_13:

结果还是偷袭啊w:wn002:

逝去王女在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的3节操封口费。

发布于
2 小时前,MS06FZ1225说道:

沒說偷襲阿~明明就是打不過會說是掠食者,偷襲又有幾分勝算?正解是毒殺,毒才是弱者的必殺技~:wn016:

一般来说有体型就够了w:wn002:

发布于
17 小时前,IJN_Hibiki说道:

哦哦哦是这种模拟器啊,我还以为是xx模拟器那种

那都有玩些什么游戏呢,拳皇什么的吗:b6:

说实话比那个更早w已经玩了很久的FC了ww:wn002:

逝去王女在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 8节操

发布于
3 小时前,MS06FZ1225说道:

並不夠~掠食者中有不少都會捕捉與自己同體型或更大型的獵物,想靠體型硬幹掠食者,那你的體型需要相當多的肥肉...:YangTuo_c:

人类怎么的也算是巨型动物了哦w:wn002:

发布于
13 小时前,IJN_Hibiki说道:

好古老,这下有点老登的感觉了(bushi)

只不过能上论坛但是对电脑配件不是很懂,说实话有种反差的感觉啊:b6:

能上这里也是运气啊w用的改host不知道啥时候就进不来了w:wn002:

发布于
3 小时前,MS06FZ1225说道:

中型,而且還是單體戰力偏弱的那邊,別說啥別的,野豬體重動不動就破百,你覺得野豬算大型嗎?:NEKOMIMI_PARADISE_26:

生物学巨型的标准是40kg以上哦w人类意外的还是挺大的w:wn002:

逝去王女出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

发布于
15 小时前,IJN_Hibiki说道:

我都不敢用改host的方法,因为我改host就没一次用的久的,可能和我上热门被墙网站导致的?:b6:

这个咱就不知道了w反正咱也基本不去别的地方w:wn002:

发布于
4 小时前,MS06FZ1225说道:

然而體型差距過大的狀況沒辦法構成獵人與獵物,以會狩獵人類的生物來算,對比其他獵物人類的體型其實不算大,而且戰力弱到沒武器的情況下連20KG的狗都不一定打得贏...:mx023:

人类一般追求无伤w说打不赢那就真的有点微妙了w:wn002:

发布于
13 小时前,IJN_Hibiki说道:

只不过说起来,你玩游戏都玩些什么,从模拟器判断应该是老的不行游戏,有例子吗:NEKOMIMI_PARADISE_9:

目前正在折腾铸剑物语ww:wn002:

发布于
4 小时前,MS06FZ1225说道:

人類對痛覺比其他生物敏感,也就是說更容易啟動戰意檢測,而很不幸的是,人類沒有像彼特犬那樣把狂暴寫進基因裡,所以戰意檢測通過率並不高,換而言之,一旦遇到一定程度的疼痛,人類很容易失去戰意而轉向逃跑或求救,這導致體能再高也派不上用場,所以才說一膽二力三功夫,你戰意提不起來戰力自然也提不起來,這就導致人類在和其他生物對戰時很容易因為對方的尖牙利爪而落敗,只是人類會在落敗後帶上武器和兄弟找對方強制加賽,所以這問題不妨礙人類在這顆大石頭上稱王而已~:mx076:

无所谓w人类会使用工具ww:wn002:

发布于
15 小时前,IJN_Hibiki说道:

看着好古老,一瞬间就有了一股老登感,老登爆一下金币

这是玩什么的,只不过有一说一我用模拟器现在都是玩宝可梦,而且是第三世代,其实也很挺老登的:a7:

宝可梦系列过多而且不少都打过了w以后说不定会啥时候再试试w:wn002:

发布于
4 小时前,MS06FZ1225说道:

然而野生動物基本都玩遭遇戰和伏擊戰,沒點常在戰場的人就算有工具也未必來的及使用...:wn023:

又不需要什么厉害玩意w原始人靠简易长矛就通杀了大部分动物哦w:wn002:

发布于
15 小时前,IJN_Hibiki说道:

嘛嘛,在这点上意外的有共通点啊,我打的都是超级老的宝可梦

上次被朋友拉去玩剑盾,还在思考,宝可梦什么时候变成3d的游戏了,改的都不认识了这样想的:b6:

那种3D好像和老的也没多大区别ww:wn002:

发布于
4 小时前,MS06FZ1225说道:

因為原始人出門就是要捕獵,所以他們確實是常在戰場沒錯啊?況且他們最大的武器不是長茅,而是千古以來兵學不變的真理『圍毆』...:YangTuo_u:

尼人好像真不怎么靠群殴w也不知道怎么做到的w:wn002:

发布于
16 小时前,IJN_Hibiki说道:

老的可还是像素啊,我玩的老宝可梦那游戏出的时间比我的年龄都大了:b8:

但是到最后不还是老老实实回合制么www:wn002:

发布于
3 小时前,MS06FZ1225说道:

偷襲、陷阱、挑戰意低或優先逃跑的獵物,方法很多但絕對不是正面上,因為正面上打得贏的都會跑,單就十分鐘能跑的路程來說人類算慢的那邊...:YangTuo_OZ:

要活下去就是这样的w:wn002:

发布于
14 小时前,IJN_Hibiki说道:

这个是精髓,如果是非回合制对战的话,那宝可梦的对战元素就要大打折扣了:b6:

 

最后还是数值游戏w不过好歹是有战术的w:wn002:

发布于
3 小时前,MS06FZ1225说道:

所以就算是地面的霸主,單挑能力還是弱到同體型中最底層,連逃跑能力都不怎樣,畢竟必殺技『圍毆』真的太強了,其他技能沒點沒關係...:mx046:

说啥呢w最强的是进化的智力可以制造工具然后是直立解放的双手w不然光有数量顶个球用w:wn002:

发布于
17 小时前,IJN_Hibiki说道:

之前接触过一点点宝可梦的对战,感觉还是需要一定的战术抉择的,而且还带了点运气在里面,但是数值确实是,你不是满数值大概率没资格比赛:b6:

看来看去感觉最后还是要读对面w全是心眼哦w:wn002:

逝去王女在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

发布于
11 小时前,IJN_Hibiki说道:

读对面也是策略的一种啊,能读到说明你心眼比对面多,而且策略和决策类的游戏都是要读对面的:b6:

所以咱才搞不定PVP这种东西w:wn002:

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2 小时前,MS06FZ1225说道:

錯誤!您的請求無回應,可能是因為棲息地不同,故不在狩獵名單上,請重新尋找適合的目標,或洽詢專業人士以尋求幫助,感謝您的配合~:YangTuo_d:

数量策略有用还是要建立在本身就有一定质量的前提下哦w:wn002:

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