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为什么RPG游戏神作那么多,恐怖游戏却占了半壁江山?


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恐怖最重要的是气氛。
它不需要精细制作的画作,也不用让人深刻铭记的音乐。
一点点引人遐想的血渍,突然灵光一闪却汗毛倒竖的细节。
简单,高效,以及——便宜。
当今时代,书本的普及极大的丰富了人们的思想,也涌现了巨量的创作者。
恐怖题材又凭借着感官触及,印象深刻(对,就是半夜三更被突脸一定要打个万字差评),且成本低廉吸引许多了小型游戏制作者。
这也就是rpg中为什么恐怖题材居多的原因。
有些作品更是在沙海中喝到一瓶雪碧的神奇感受让人印象深刻。
有些人越喝越上瘾,说的就是你郎中。
于是名声远扬,在游戏圈独树一格。

 

这里是澄老师小反思:所以为什么大型恐怖游戏反而少而且常常扑gai呢~请同学们下课好好想一想吧~:mx044:

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