FChung 发布于昨日 03:05 分享 发布于昨日 03:05 恐怖最重要的是气氛。 它不需要精细制作的画作,也不用让人深刻铭记的音乐。 一点点引人遐想的血渍,突然灵光一闪却汗毛倒竖的细节。 简单,高效,以及——便宜。 当今时代,书本的普及极大的丰富了人们的思想,也涌现了巨量的创作者。 恐怖题材又凭借着感官触及,印象深刻(对,就是半夜三更被突脸一定要打个万字差评),且成本低廉吸引许多了小型游戏制作者。 这也就是rpg中为什么恐怖题材居多的原因。 有些作品更是在沙海中喝到一瓶雪碧的神奇感受让人印象深刻。 有些人越喝越上瘾,说的就是你郎中。 于是名声远扬,在游戏圈独树一格。 这里是澄老师小反思:所以为什么大型恐怖游戏反而少而且常常扑gai呢~请同学们下课好好想一想吧~ 链接到点评
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