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为什么RPG游戏神作那么多,恐怖游戏却占了半壁江山?


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最近无意间有刷到了青鬼,这让我想起来自己之前闲着没事会看别人解说恐怖RPG,也不知道当时自己怎么想的,明明跳脸还是会被吓一跳,但是当时却就是想看几个,当然了之后好久都没看过恐怖RPG解说了,现在这些也都是要和谐的。

我举几个例子啊,比如知名的四大日恐rpg,恐怖美术馆,狂父,魔女之家,梦日记。还有些大家以前多少在某酷,某奇异看过的老东西:大雄的生化危机,逗逼危机,羊村大崩坏,青鬼。

RPG黄油层出不穷的同时,恐怖游戏也在持续不断的发力啊,至于现在,恐怖游戏啥的还出不出,产量还有多少,我就不确定了。我对恐怖游戏感兴趣的原因恐怕是这些游戏我从未尝试过吧,跟那种打工打怪的RPG不同的是,这个会更激情更刺激一点,特别是日产的恐怖RPG劲特别大,光是看别人玩就把小时候的我吓到夜里睡不着觉。挺羡慕那些胆子大的人,RPG的半壁江山因为我的胆量问题与这个无缘份了

除此之外,大家有了解的也都知道,恐怖游戏大多数都是像素风的,但是论吓人程度,一点不输恐怖电影。挺好奇那些游戏制作人都是怎么想的,我想大多数人应该都是胆子不咋大的吧,做出来的恐怖游戏受众应该不多吧?难道游戏制作人只是为了发电的吗?如果有了解的大佬欢迎讨论

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