我要成为坐牢糕手喵 发布于周日 21:01 分享 发布于周日 21:01 大概是因为恐怖游戏更好做? 首先是游戏画风,像素画不需要像其他类型那样非常精巧,反而模糊有些一般的画能有更诡异的感觉。 其次就题材来说,其他游戏需要侧重的东西比较难吧? - 要么需要让人眼前一亮的作画,插画,骗人入坑(额,黄油?) - 要么需要把握好剧情节奏(像To the Moon,我在七年后等你,这种利用像素模糊画风讲故事的?) - 或者非常新颖的战斗机制/帅气的特效(rpgmaker的设置,除非魔改,一般都吸引不到人?) 而恐怖游戏因为更注重玩家角色的无力感,基本都没有战斗 最多就是追逐战,又或者act(像大雄的生化危机那种可以反击的),但哪怕这类在恐怖游戏里也都是通过限制道具来增强压迫感的。 游戏操作上的瑕疵反而更能提升整体的刺激感。 再者,剧情上,恐怖游戏本身就容易放大玩家的情绪,比起叙事类游戏更容易把控玩家的心理 感觉剧情更多是加分点,如果能把‘恐怖’做好后,再加上正常偏上的剧情就很容易做出精品。(其他游戏也是,但个人感觉制造‘恐怖’确实要比其他类型要容易多) 当然,我了解过的恐怖rpg游戏不多,大多都是恐怖吓人为主,配合碎片化故事来渲染的情绪 不敢说一定就是这些原因。 如果有说的不对的地方,请见谅。 4 小时前,龙之利爪说道: 除此之外,大家有了解的也都知道,恐怖游戏大多数都是像素风的,但是论吓人程度,一点不输恐怖电影。挺好奇那些游戏制作人都是怎么想的,我想大多数人应该都是胆子不咋大的吧,做出来的恐怖游戏受众应该不多吧?难道游戏制作人只是为了发电的吗?如果有了解的大佬欢迎讨论 关于这点,我认为应该是逆反心理 大多数人都是越怂越想看/玩 就像恐怖电影,明明知道自己胆子不大,还是硬看? 关于受众,我感觉更多的是被别人拉进来的?(或者被别人骗进来的) 比如说看到别人的视频解说后,壮起胆子也去玩了(比如说我,看了BlackSoul 2 后还是进去了完了,虽然这也不怎么算是恐怖游戏) 链接到点评
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