WIN887 发布于周三 08:15 分享 发布于周三 08:15 常见的游戏改题材中原作党和动画党观感差距问题,建议还是不要太较真这个问题比较好。 还有就是石头门播出时间是2011年,说实话袭胸什么的在那时候真的是微不足道的小事。那个年代的大伙早已对这种程度的事情习以为常,而且我也不认为这是个糟糕的改动。“中二病”的凤凰院凶真本身就是吸引大伙带入的好身份,通过给主角福利来提升观众体验很正常。 而且你说的这些问题其实也没涉及到石头门的核心故事,通过电话烤箱加上反复的D_MAIL发送才是前期的看点,让观众和凶真一起经历这一次次时间跳跃的试错。十二集的大反转更是打的许多动画党措手不及。 所以说前面几集你说的这些东西根本不是动画党在意的东西,看动画的大伙们脑子早就被接连展开的高速剧情创飞了。也只有原作党能在知道后续剧情的情况下从容的盯着动画和原作的每一处不同。 链接到点评
WIN887 发布于周五 07:42 分享 发布于周五 07:42 于 2025/4/17 于 PM12点05分,孤剑逍遥游说道: 游戏和动画出现观感差别了,而且其实就算都是游戏/动画党,也会出现不同观感。 我倒不是那么在意原作,只要改编能表现好。很多动画改编也确实挺出彩的。只不过石头门经常看到最好的游戏改,而自己看了1-2集感觉怪怪的。所以才想来吐槽吐槽,讨论讨论。 同样我也不反感袭胸这种福利剧情,我本身也更喜欢早些年的老作品。只不过我觉得这段有点不合时宜。就是正剧的严肃性和福利/搞笑剧情的混淆。像我拿老寒蝉也举了例子,圭一诗音的地方不会让我感觉突兀。又比如我记得还有什么看上去要接吻的感人剧情突然整蛊,之类的。总之这种突然脱线/福利是有我很喜欢的一面。但这里是刚死了一个人,然后莫名对死人骚扰,就,对我来说是很不符合逻辑,有种ooc,为了卖福利而卖福利的感觉。更别提这是开头我觉得最震撼的两个场景之一,而且是刚死人,高度严肃+悬疑的场景。这会让我怀疑制作组是否全是私货,后续剧情也是这样为了卖cp而魔改剧情,这才是让我觉得蛋疼的。 举个例子,就是老三国和新三国。老三国曹刘关张的表现不说,新三国曹操盖饭,被弑父大笑,关羽:大哥他有卧龙之称,龙可是帝王之征。张飞掀桌,诸葛亮:你拾它做甚,他明天还会撒野的等等等等。我看的时候,没特别反感。但你说这新三国改编的好吗,合适吗,我觉得不合适。再比如fz的切嗣绮礼,设定集说爱丽嗑这对cp,正剧里只会严厉的排斥绮礼,怒骂绮礼。难道能因制作组私货,或搞笑,或卖cp。就在舞弥被绮礼打死的当下,被绮礼问为什么不让他们见面,扭扭捏捏,或明示或暗示,他们是同性恋,自己是腐女,不能见面,不然自己要嗑嗨了。同样大帝动画组也删除了大帝东征时把财产全留下,纯旅游,这种原作就有的nt操作。这些都是会削弱正剧严肃性。而这就让我怀疑,我不知道接下来那么多集的石头门,是按照新三国标准去改编的,还是老三国标准。 最后,你说的“电话烤箱加上反复的D_MAIL发送”动画改编出的看点是什么?“十二集的大反转”是指什么?“接连展开的高速剧情”是指什么?仅我游戏感受的话,烤箱和邮件的部分感觉还挺日常的,当然也很有吸引人,石头门属于一口气玩完的。不过开头那段才是最吸引我的。其实很多作品都是开头抛一个很吸引人的画面。不知道你,或者动画党是怎么感觉的。 首先声明,石头门我是纯动画党。对我来说一部动漫能继续看下去的理由不是说需要有多牛B的发展,而是动画不能让我觉得无聊,让我觉得难受。所以你说的严肃不够这点在我这个动画党眼里不是大事,因为不论是严肃的范围还是欢乐的氛围总的来说都是服务观众感官的一环。也许确实如你所说这部分做严肃点效果更好,可我作为动画观众我又没法想象到认知外的事情,这才第几集啊,我甚至不知道这是部严肃向的科幻作品呢。 凶真靠电话烤箱来验证时间跳跃本身就是很有趣的设计,它就像哆啦A梦的抽屉时光机,都是一个很日常的物品结果成为了高科技实验的一环。在这一点就跟大众认知中那种高科技都是大型的机器产生了反差感,所以我认为这个设计很巧妙,非常吸引我想看男主后续要怎么去使用它。 十二集反转是桐生萌郁杀死了真由理,在此之前我跟男主对时间机器的使用还处于积极乐观的心态,完全没想过跳跃时间所带来的危害。而后续凶真为了救真由理一直尝试着跳跃时间不断地陷入绝望再振作起来。这些内容都是我一个只看前十一集的观众想象不到的剧情发展。所以我会越来越期待后续的剧情内容,能让没看原作的观众有继续看下去的动力,这本身不就一部成功的动画该做到的事吗? 链接到点评
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