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为什么大家会觉得石头门动画很好?(来自原作党想重温剧情,只看了一两集觉得很怪)


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16 分钟前,孤剑逍遥游说道:

这个嘛,首先我叠个甲表示我不是来吵架的:NEKOMIMI_PARADISE:石头门自己也是很多年前玩的,很多剧情不记得了,更别说细节和设定番外等等。所以才想着看遍动画,来坛里和大家讨论,也算是温习下剧情。

助手当然作为主角团之一是有很大作用的,但是从我的角度来说,依然印象不深。何况作为主角团也不像桶子,是长期不在线状态。前面所列的几位女性,都印象更深,主要还有自己专属剧情。但是助手的专属剧情,我不大记得有什么了,如果有的话能不能说下。我再三想了想,助手的父亲也有点剧情,但是描述内容感觉不多,和助手之间的关系的剧情更。。不记得了(当然我不是指父女关系不好,或者说其实想着对方这种描述,而是有印象剧情表现,不记得了)。感觉没有粉毛的专属剧情多,粉毛还有追逐战剧情。

至于你说第一次穿越就是因为助手的死,这不能代表什么吧,至少从我观感来说,助手也确实是战友情,救助手也常理之中。R11的悟开头就说要救心,但不能说这时候两人已经恋爱,或者互相对对方来说都很重要(当然实际上一心同体的关系可太重要了,但开头两人也明显还处于磨合期,对心来说未必有悠尼重要)。其实没感觉战友情以上的恋爱情绪(当然也可能是我不记得或者不磕,总之确实没啥印象)。更别说冈伦也要救真由理。时间机器由谁造出来,这种感觉就像是设定上的,背景板一般的描述,其实我没啥太大印象。另外“叉子”是啥?不会是指番外剧情吧。可以详细说明下吗。

首先助手出场时就是一个天才少女的形象,18岁就获得了博士学位并解决了一干物理学难题云云,之后的剧情又表明助手其实也是个天天网上冲浪的”傻卵群友“,反差拉满

然后说第一次穿越,诚然第一次穿越时的冈伦和助手还不熟,但这显示了其实助手正是整个事件的开端,意义非凡

”叉子“是个关键词,当时冈伦告诉助手自己会穿越,并希望其他世界线的助手也能帮助自己,于是助手告诉他只要说出”叉子“,其他时间线的她就能相信并帮助冈伦完成时间机器

时间机器的发明过程没那么详细,毕竟作者也没法告诉你这玩意是怎么造出来的,最多扯两句公式定理显像管粒子对撞机,其他的只能全交给助手。而它作为贯穿整个游戏系列的道具重要性玩过的人应该都明白,可以说没有它就没有这个游戏,作为它的发明者助手的地位自然是重中之重

你觉得助手不重要,可能是因为你不喜欢这个类型的,就没关注她,但实际上她就是游戏的第一女主。其他女主的线都很容易走,不走也行,但助手线不但是真结局的前置条件,想进助手线更是要正确回复她的每条短信,到这还看不出她的重要性吗?

说实话,我感觉通完游戏对助手没有很深印象的人才是少数

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36 分钟前,孤剑逍遥游说道:

我不是觉得助手不重要,也不可能质疑她是第一女主的身份。而是觉得她给人的印象,或者说表现很浅。是种文学和剧情画面音乐综合表现给我带来的感觉。就类似月姬的公主,说是第一女主毫无疑问。男主见到公主就会不自觉被吸引。但是公主的剧情线好吗,很普通。经典设定无敌的真祖,在男主面前无理由的连丧尸都打不过,要男主解决。然后又是经典杀戮机器,男主给了感情什么的。相比之下学姐线的公主,英姿飒爽,神挡杀神,这不比男主线莫名无理由的削弱好吗(是真的无理由,而不是什么身体不适,受感情影响,或者需要吸血),学姐线几次剧情反转,互帮互助又相爱相杀,还埋了黑幕伏笔,学姐的个人回忆也比公主惨的多。这是整个剧情带来观感上的区别,就会觉得学姐线更精彩,学姐线的公主更棒,学姐也好。但接下来学姐力挽狂澜救下男主,双方许下诺言后,结局公主直接截胡,开始三人行,而且处处压学姐一头,主角也表示无所谓。这是公主对男主魅力的体现,但这对玩家来说,学姐为你死了不知多少次,前脚说我爱你,后脚就这样对待学姐?主角和公主你们这样合适吗?同样的,这段剧情就会大幅拉低对公主的好感。但这不影响她是第一女主,她对男主就是唯一。

我说的就是这种剧情表现上的,文字描述上的,画面和音效的,综合观感。而不是单纯设定,一句话概括的内容。

助手这类型怎么可能不受人喜欢。但是后续剧情她存在感让我感到稀薄(可能我忘记了剧情,所以这不是很和你讨论具体剧情上的内容,而不是背景上的)。你这么一说叉子的事情我想起来了,但是我记得后面助手好像是吃惊什么并没有如自己所说的秒信。当时冈伦还吐槽来着。不过我这不是说助手不行,不能无条件相信就是菜,而是说我印象里的剧情就这么多。这段剧情我没觉得有问题(再补充我其实很嗑这种吐槽怼嘴)。所以这也是和你讨论剧情的表现力。

同样是女角色相信男主,我现在立马能想起来的,比如寒蝉的礼奈,直到死前还在呼喊着相信我。恋爱绮谭2的半夏,在主角众叛亲离时跑来支援。印象都比助手深。我也不知道是为什么。特别是半夏其实是个我不怎么喜欢的角色,因为这是个没什么主动性,甚至拖后腿反派助手的角色。但这段剧情我很喜欢,也喜欢这时候的半夏。可能是因为此时主角足够绝望,然后半夏突然出现带来的安心感还有标题文字音乐等等。

另外说到真结局,其实这是个我最不懂的地方,就是逻辑在哪?为什么能解锁真结局,我问了好几个人。都说就是理解为随机,无限轮回,挣扎求解。没有必然性。你每个都试一遍,就能解锁真结局了。但是,这是巨tm折磨的事情啊。而这触发目标还是助手。你知道我对助手都脱敏了吗这段剧情。。。。

是这样,真结局需要正确回复助手的短信,什么是“正确”回复?功利点来说,其实就是加助手好感的回复,换句话说,只有冈伦(你)和助手的感情够深,冈伦才会想尽办法欺骗世界进入石头门世界线,把助手救回来,否则就是牺牲助手救真有理的结局

再说剧情表现,这其实也是比较主观的,比如我就觉得琉华除了男娘没有其他特色,菲利斯单占一个富婆宅圈公主,结局还进了个和其他人都不认识的世界线,萌郁背叛主角团在我印象干脆就负分,完全和助手没法比啊

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于 2025/4/16 于 PM11点02分,孤剑逍遥游说道:

我明白你的意思了,不过我觉得有点不对,不是加助手好感度,而是加冈伦对助手的好感度。

通过这来体现冈伦对助手的重视,然后才会进入真结局。光加助手好感度是说不通为什么能到真结局。

实际上有没有正确的短信,助手表现,都对冈伦很喜欢吧。

至于后面说的,这玩意还是要讲点文学水平的,就像岸本说着很喜欢小樱,努力刻画了,但小樱在作品外天天被骂。光用一句话解构剧情是表达不出来的。不过也吃个人理解和偏好。

但说回短信的部分,这种按头玩家必须喜欢助手,必须绞尽脑汁试遍短信的方法。反相操作,有点意思。

但是。。。也很折磨。

像我这样的,就本来还蛮喜欢助手的,虽然也谈不上最喜欢(大概有前三喜欢吧,印象里也不低)。这一波操作下来,直接脱敏了。。。看到助手就想到被折磨的日子。难受的一批。更别说我还有被强迫喜欢xx的ptsd,这种解释更让我觉得世界的恶意。。。

唉,应该早点想通这道理的,可能对助手就不会这么无感。

不过这游戏表现方式也。。。你看r11解锁全结局最后告诉你被骗了。那好歹还是有结局信息(要不重复要不有意思,虽然大多是重复的)。但助手短信的部分分散各处,不好处理,不好反复尝试,信息又少。真的很折磨。

所以说剧情刻画什么的还是比较主观,大部分玩家是喜欢助手的,这个刻画没什么问题

yegailin不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操

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