vola 发布于六月 19 发布于六月 19 5 小时前,Kris Dreemurr说道: 草 倒也不至于不知道什么才算好 如果真能完整描述什么叫好游戏,那我自己直接做游戏岂不美哉大多数人都只能做批评家
vola 发布于六月 21 发布于六月 21 52 分钟前,Kris Dreemurr说道: 1453有什么特别的吗 历史上是东罗马帝国被奥斯曼攻破国都的一年,过去被认为是中世纪结束的标志节点 游戏上是默认的结束年份如果从867开始玩,得要玩六百年
vola 发布于六月 24 发布于六月 24 6 小时前,Kris Dreemurr说道: 感觉老存档都可能会这样吧 一下子搞得没耐心了,包括昨天试了试黑猴,手残,也可能是配置问题,感觉打起来没我想象中舒服
vola 发布于六月 26 发布于六月 26 11 小时前,Kris Dreemurr说道: 一直以来的努力全部木大了是吧 起码是没处理好rpg常见的故事升维和意义感之间的关系 之前玩过的破晓传说搞得就还可以
vola 发布于六月 26 发布于六月 26 6 小时前,Kris Dreemurr说道: 草 这个是常见的吗( 起码日式rpg很常见的,甚至小黄油也有不少故事升维的叙事,从打怪变成拯救世界,然后世界的真相啥啥的
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