星萝卜 发布于5 小时前 分享 发布于5 小时前 很多问题都在于一开始并没有把战力规划的很完整,亦或者说开始没有“想那么远”。导致一开始在构思阶段的“这就是最强形态了”到后面因为需要开新地图,需要有新爆点,需要有新爽点而变得很低()。 然后像蓝形态速度快,红形态力量大这种“横向切换”,一般也是要开始就想好自己要写的战斗,就是需要这种随机应变。等剧情发展到需要“纵向提升”,变成黄金形态的时候,故事就该结束了。 那这时候如果发现故事结束不了或者有人不让你结束(),那之前的形态就很菜了。这时候只能用打补丁去解决,或者干脆让以前的形态也升级() 实质上最好的避免方式还是最开始就规划好整个战斗体系,并且让故事在该结束的时候结束,但你知道的,很多作品都做不到这点。 链接到点评
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