攸薩 发布于13 小时前 分享 发布于13 小时前 · 只看该作者 游 戏 简 介 地震灾害为题 原创地区冒险 \\\ 探访古迹的一场冒险 /// 主角作为一名预备训练家,原先仅钟爱着古迹相关的知识, 后来就巧遇上了博士,接下协助博士的工作, 面对不断频发的地震,到底这个地区会不会因此震出毁灭呢。 整 体 评 分 剧情浅白 难度适中 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 主角无口,反派与配角的深度不够。 玩法 ⓻ 一到六代宝可梦及MEGA系统。 画面 ⓻ 像素风格,素材偏原版简单改,精致度不够。 内容 ⓺ 游戏完成内容仅一周目,二周目仍在制作。 音效 ⓺ 音效方面未有特别亮眼之处。 本 作 特 色 剧情有头有尾 全六代收集 \\\ 原创地区-奥托斯 /// 本作设定为在原创地区-奥托斯展开冒险, 一块主陆和七块小岛组成的冒险地点, 其中对战相关的则有战斗沼泽和地区联盟, 目前版本3.2,有两处小岛未开放。 \\\ 对战相关 /// 对战宝可梦主要收集第一到六代的宝可梦, 其中可以在各地探索到相关的MEGA石, 战斗中可以直接MEGA进化, 战斗结束则会取消。 \\\ 战斗沼泽 /// 游戏后期会开放战斗沼泽, 主要对战限制为宝可梦等级是50等, 最多三只出场并包含禁药和单人对打规则, 共有五大首领可以进行对战。 游 玩 感 想 不可过于深入 轻松打发时间 留 心 细 节 之 处 \\\ 追逐着冒险的感受 /// 基本上接触许多作品之后,比起在意这个游戏的系统与精美程度, 会更在意作者想要藉由一个作品表达怎样的想法,是把自己想象中的世界呈现出来呢, 还是想要把自己的理想放在反派身上,由于遇上现实这位主角,因此被击倒了, 之后的期待就会让我在专注游戏中的各项细节中, 看作者有没以在这些地方描绘出自己的想法, 更希冀着可以看到作者想藉由游戏传达怎样的讯息给观众。 不得不说,玩游戏过程中,只要有一点与其他作品不太一样的地方, 打破自己既定的想法,就会让人感觉这游戏好像有点不太一样, 那怕游戏中只是让花从中可以遇上宝可梦, 却更加增添点了宝可梦世界中的生态, 毕竟仅能靠草丛或是沙尘中遇上宝可梦已经是常态,更是理所当然的设定, 要如何再增添其他新的遭遇方法,同时贴切生态, 正是一种提升玩家游玩时打破陈旧观念的做法。 \\\ 专注古代宝可梦 /// \\\ 探索各种古迹 /// 不得不说,这款游戏在反派剧情上并没有多少亮点, 可是在探索元素上,我倒是可以给予一些肯定, 毕竟这款算是主打各种古代宝可梦的说,一些小配件与建筑其实挺好看的说, 作为探索一个区域来说还是挺不错的说, 只可惜没有太多旁支剧情可以触发,主要是个探索为主罢了。 只是主角算是一个路过的探索者, 基本上进入一个古迹就给人一种进去却没有做好相关防护措施, 会不会不小心的破坏到这些古迹其实还是挺未知的说, 即使我在游戏中乱跑动,也不用怕撞到墙壁把上面的壁画刮伤, 更不用怕打几场宝可梦,会让古迹震荡甚至崩塌, 只能说这是游戏,所以才能这样,如果是比较现实点的话, 光是再里面打宝可梦这对站个举动就足以让古迹有所破损了, 会有种破坏文化资产的感觉,总是会有这种剧情之外的联想, 往往都无法从游戏中得到结果,算是一种从游戏中脱身后产生的吐槽吧。 \\\ 寄托作者想法 /// \\\ 追求质量无止尽 /// 这段剧情仅仅是取得MEGA手环的过场剧情,从对话来说, 没有看到最后会很好奇用这些词语堆砌起来,会是想要传达怎样的想法, 或许作者仅仅是想要透过一些小小的篇幅,来纳喊自己对于作品的坚持, 或许有些人已经玩过太多的作品,已经阀值相当的高, 可能对于本作并没有多大的惊艳,但是从发布日子来看, 那时候能研发出MEGA在GBA上的作品算是少之又少, 如今已经有更高端的引擎,MEGA系统俨然成为一种标配的时代, 这作品特点已经沦为寻常。 只是透过一个作品呈现自己的研究成果来说,仍是不容小觑的说, 纵使游玩本身并没有使用多少次MEGA进化,至少从这段文本可以看出, 作者的坚持与理想,那样就足以让人记忆犹新,比起玩的快乐, 我从这里看出作者的理念,会更让我感受到作者与自己透过游戏在互相交流了。 \\\ 地区特色呈现 /// \\\ 结合游戏主轴 /// 游戏主要是围绕在四只神兽,特别采用地震, 基本上在游玩过程中经常碰上的就是地震特效了,会感觉特别的生动, 别的不好说,这款游戏在地震上呈现挺不错的说,晃的很有灵性, 好像真的再晃了似,纵使游戏结束印象最深刻的还是在走路走一走就突然晃起来的说, 只是其他方面就显得较为平淡,剧情能预想就是在地震题材上展开, 所以一个过度剧情就是走宝可梦可以预感到地震。 借此来看,动物基本上比起人类更容易感受到地震, 只是这个皮皮感受到有地震,却是跑去了洞窟中, 这样我就感觉就算你有灵感,却没有相应的知识, 其实也是无法逃避灾难的说,洞窟基本上还是比户外空旷地来说更加危险, 也许在皮皮心中那里更安全,从了解相关常识的人来说, 这样的举动反而会是更加糟糕的说,但是谁又会去指责一个宝可梦不能这样做呢, 往往也就是把宝可梦找回来,就这样完事的说。 剧 情 心 得 地震相关深思 理想和现实 剧透 \\\ 开局即是伏笔 /// 本作剧情开头就有着强取你的书本的剧情,通常玩到后面也忘记了这号人物, 直到要打最终战的时候,才惊觉这位就是开头抢你书本的老奶奶, 就突然有点惊讶了,原以为那个被抢走的剧情没有要圆, 结果还是有打算把剧情补回的说,这点就让我感觉挺讶异的说, 只是仍是个对于现状不满意,所以搞了个组织,想要颠覆这个世界, 由于有能力且够幸运,所以就给他完成到了最后一步, 每次都会思考所谓的危机反应能力,是否真的都得要等到事情足够严重了, 才有人去处理去想办法呢, 光靠己个人的力量想要阻止一个组织的计划还是挺困难的说, 光对方派几个人手挡住你,就可以让你没办法去现场阻止的说, 如果很多人都意识到不可以让对方继续兴风作浪的话, 那样这个世界也不会把存亡的希望放在一个孩子身上吧。 其实这些组织的所做所谓基本上直到完成之前,都不会多怎样的危害到人类, 甚至几起地震,多半都是当成自然灾害,谁会想到是人为操控呢, 这样习惯于安逸后的生活,真的有人认为现状不是很好, 想要挑事来捣乱现在的局面,都得等到很多人为此被害了, 才会想说要集中力量,这时候就是为时已晚, 假设如果没有一个主角偶然的发现,又有正义感的去解决, 那样习惯于安逸的这大部份人, 大概只能顺着对方的理想,而无法去改变任何情况了。 \\\ 借反派之口说理 /// 每个作者都有着对宝可梦世界的见解, 有的见解甚至直指宝可梦世界本来应该有的弊端,却从未有人去为此发声, 反派也是有个崇高的理想,想要打破人类与宝可梦间类似奴一般的关系, 纵使许多训练家会用真心对待宝可梦, 却鲜少有人会直接放任自己的宝可梦在野外奔跑,甚至不用宝可梦球去捕捉, 理所当然认为捕捉这个动作,对于一个同样是生活在这个世界上的生命体来说, 是个正常的举动吗,反派所想要改变的动机很好理解, 往往都是用偏激的方法去实现,也许对于观众来说, 那样全面解除宝可梦球的想法,还是用其它方法来改变这一切, 会不会更好呢,只有没有经历过的人,所提出的想法, 总会有比较和平的做法,实际上,暴力且直接的做法,真的最痛快了。 故事从未说明反派是不是有用比较柔性的方法去努力过, 假使有却遭遇了更多的不公与不谅解,这样素造反派会更让我感觉有趣多了, 毕竟剧情中主角可是无口且没多少想法,不能让我感受到主角的存在, 反派又不够立体的话,容易剧情会撑不起来,感觉就不到位了, 用一个假设反派是经历了多少次的不如意后, 最终选择破坏一切重新再造的话,那样我还真的会有点理解, 那样是属于自暴自弃了,完全不想要去在意别人,完全不想要去理解正常做法, 完全不想要去知道这样的后悔,只要有达成的可能性, 就会抓紧紧地心态,以经从想要完成理想到偏执的想要达成目标,这样心态的转变。 \\\ 纯粹的理想变成执念 /// 对方的理想实现的不容易,最终为了合理化自己的行动, 就会拿出是为了其他,为了宝可梦的说法来让自己可以心安理得的去做事, 更用此去说服别人,彰显自己的伟大程度,却不知道自己的行为越来越偏差, 完成这个理想的反派,绝不会止步于此,只是想要让自己的执念成功, 假设真的让反派改变了这个世界长久以来的风气, 宝可梦都可以自由的活在这个世界,下一步反派可能会更加的自我膨胀, 最终再次让宝可梦遭受比现在更多的折磨吧, 或许这些事情再有主角的情况下不会实现,但是一个疯狂的人完成愿望后, 只会再延伸更多疯狂的想法呢。 基本上神兽经常被利用,除非是用仪器的方式, 不然这些神兽很容易失去控制, 毕竟这些人也只是把神兽当成完成自己愿望的工具罢了, 跟反派所谓的不尊重宝可梦的人们来说,其实都差不多, 可能我不能猜出主角在我的操控下有多尊重宝可梦, 作为一个被控制的人偶,主角就这样完成了一次冒险, 对于主角来说我是不是不尊重对方呢,其实是很难说清楚的说, 只会让自己莫名陷入思想的循环,然而反派就是会在循环中不停循环下去, 才会开始行为偏差,如果在一开始,这些人可以有其他选项, 同时愿意用其它方法去完成这些想法,更是获得了成功, 我想这个世界会更加美好,而不是就反派做错了,所以主角来打倒了, 这个世界的问题仍旧存在,没有被处理完成。 \\\ 其他剧情更引人注目 /// 从主线中结束了,就会开始思考主线之外有很多分支剧情, 基本上不去特意写清这些剧情,反而直接去开放这些地区就好了, 为何作者总是会添加很多分支剧情呢, 其实我认为作者可能想要借此传达一些自己的想法, 比如这个故事起源一个隔代养育的家庭,父母早亡所以得靠爷奶养育的孩子, 为了让孩子有着更好的未来,所以愿意帮忙甚至用指定的方式孩子去做某些事情, 导致让孩子上满了压力更感受不到别人为他的好,这样对孩子真的好事吗, 或许正是少了个沟通, 只是大多观众应该能了解想要跟自己的长辈沟通是极其困难, 所以多半是等做出点偏激的举动后,才有办法化解这层矛盾了。 认真的想,除了一些比较令人思考的问题外, 挺多游戏剧情喜欢塞点比较悬疑的桥段, 基本上这是一场主角在迷茫之间,被石像操控去打神兽的画面, 只能按照石像所要求的宝可梦去打神兽,虽然难度不低, 但是对于主角来说还是非常特别的经验,对我来说也是挺不可思议, 明明我的阵容比较强,你还让我强制得用你指定的宝可梦, 到底是多看不起我的阵容呢,作者想要营造的感觉我还没感受到, 满满的无奈就满溢在心中了,心中难免的就嘀咕了起来, 当然一开始还是很茫然,就在想这段剧情有多少用途, 结果看起来用途并不大,只是在表明这些神兽之间的关系吧, 就挺突然且不够恐怖,好像作者的想法都没办法实现,挺惋惜的说。 召 唤 阵 替代回复即可 看完可按表情 剧透 @哥特的亡零 @星落OFFICIAL @掌上萌助 萌小雨 @lemon19 @小明の @alex109 @青山狐仙 @IJN_Hibiki @莱斯 @专属丶小金 @ㅤ凯ㅤ @luaseeo @kerzey @影喵醬 @abenana @较好的书呆子 @367ddd @Siwei @ho_Billy @风形向日园 6 链接到点评
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