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【十三周年庆】【gba】【宝可梦改版】《盖亚》故事完整却没有明确特色


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游 戏 简 介

 

 

 

 

地震灾害为题

原创地区冒险

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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\\\ 探访古迹的一场冒险 ///
主角作为一名预备训练家,原先仅钟爱着古迹相关的知识,
后来就巧遇上了博士,接下协助博士的工作,
面对不断频发的地震,到底这个地区会不会因此震出毁灭呢。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

整 体 评 分

 

 

 

 

剧情浅白

难度适中

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

项目

评分

简评

剧情

主角无口,反派与配角的深度不够。

玩法

一到六代宝可梦及MEGA系统。

画面

像素风格,素材偏原版简单改,精致度不够。

内容

游戏完成内容仅一周目,二周目仍在制作。

音效

音效方面未有特别亮眼之处。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

本 作 特 色

 

 

 

 

剧情有头有尾

全六代收集

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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\\\ 原创地区-奥托斯 ///

 

 

 

 

 

 

本作设定为在原创地区-奥托斯展开冒险,
一块主陆和七块小岛组成的冒险地点,
其中对战相关的则有战斗沼泽和地区联盟,
目前版本3.2,有两处小岛未开放。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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\\\ 对战相关 ///

 

 

 

 

 

 

对战宝可梦主要收集第一到六代的宝可梦,
其中可以在各地探索到相关的MEGA石,
战斗中可以直接MEGA进化,
战斗结束则会取消。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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\\\ 战斗沼泽 ///

 

 

 

 

 

 

游戏后期会开放战斗沼泽,
主要对战限制为宝可梦等级是
50等,
最多三只出场并包含禁药和单人对打规则,
共有五大首领可以进行对战。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

游 玩 感 想

 

 

 

 

不可过于深入

轻松打发时间

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 







 

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\\\ 追逐着冒险的感受 ///

 

 

 

 

 

 

 

 

 

基本上接触许多作品之后,比起在意这个游戏的系统与精美程度,
会更在意作者想要藉由一个作品表达怎样的想法,是把自己想象中的世界呈现出来呢,
还是想要把自己的理想放在反派身上,由于遇上现实这位主角,因此被击倒了,
之后的期待就会让我在专注游戏中的各项细节中,
看作者有没以在这些地方描绘出自己的想法,
更希冀着可以看到作者想藉由游戏传达怎样的讯息给观众。

 

不得不说,玩游戏过程中,只要有一点与其他作品不太一样的地方,

打破自己既定的想法,就会让人感觉这游戏好像有点不太一样,
那怕游戏中只是让花从中可以遇上宝可梦,
却更加增添点了宝可梦世界中的生态,
毕竟仅能靠草丛或是沙尘中遇上宝可梦已经是常态,更是理所当然的设定,
要如何再增添其他新的遭遇方法,同时贴切生态,
正是一种提升玩家游玩时打破陈旧观念的做法。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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\\\ 专注古代宝可梦 ///

 

 

 

 

 

 

 

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\\\ 探索各种古迹 ///

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

不得不说,这款游戏在反派剧情上并没有多少亮点,
可是在探索元素上,我倒是可以给予一些肯定,
毕竟这款算是主打各种古代宝可梦的说,一些小配件与建筑其实挺好看的说,
作为探索一个区域来说还是挺不错的说,
只可惜没有太多旁支剧情可以触发,主要是个探索为主罢了。

 

只是主角算是一个路过的探索者,
基本上进入一个古迹就给人一种进去却没有做好相关防护措施,
会不会不小心的破坏到这些古迹其实还是挺未知的说,
即使我在游戏中乱跑动,也不用怕撞到墙壁把上面的壁画刮伤,
更不用怕打几场宝可梦,会让古迹震荡甚至崩塌,
只能说这是游戏,所以才能这样,如果是比较现实点的话,
光是再里面打宝可梦这对站个举动就足以让古迹有所破损了,
会有种破坏文化资产的感觉,总是会有这种剧情之外的联想,
往往都无法从游戏中得到结果,算是一种从游戏中脱身后产生的吐槽吧。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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\\\ 寄托作者想法 ///

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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\\\ 追求质量无止尽 ///

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这段剧情仅仅是取得MEGA手环的过场剧情,从对话来说,
没有看到最后会很好奇用这些词语堆砌起来,会是想要传达怎样的想法,
或许作者仅仅是想要透过一些小小的篇幅,来纳喊自己对于作品的坚持,
或许有些人已经玩过太多的作品,已经阀值相当的高,
可能对于本作并没有多大的惊艳,但是从发布日子来看,
那时候能研发出
MEGAGBA上的作品算是少之又少,
如今已经有更高端的引擎,
MEGA系统俨然成为一种标配的时代,

这作品特点已经沦为寻常。

 

只是透过一个作品呈现自己的研究成果来说,仍是不容小觑的说,
纵使游玩本身并没有使用多少次
MEGA进化,至少从这段文本可以看出,
作者的坚持与理想,那样就足以让人记忆犹新,比起玩的快乐,
我从这里看出作者的理念,会更让我感受到作者与自己透过游戏在互相交流了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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\\\ 地区特色呈现 ///

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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\\\ 结合游戏主轴 ///

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游戏主要是围绕在四只神兽,特别采用地震,
基本上在游玩过程中经常碰上的就是地震特效了,会感觉特别的生动,
别的不好说,这款游戏在地震上呈现挺不错的说,晃的很有灵性,
好像真的再晃了似,纵使游戏结束印象最深刻的还是在走路走一走就突然晃起来的说,
只是其他方面就显得较为平淡,剧情能预想就是在地震题材上展开,
所以一个过度剧情就是走宝可梦可以预感到地震。

 

借此来看,动物基本上比起人类更容易感受到地震,
只是这个皮皮感受到有地震,却是跑去了洞窟中,
这样我就感觉就算你有灵感,却没有相应的知识,
其实也是无法逃避灾难的说,洞窟基本上还是比户外空旷地来说更加危险,
也许在皮皮心中那里更安全,从了解相关常识的人来说,
这样的举动反而会是更加糟糕的说,但是谁又会去指责一个宝可梦不能这样做呢,
往往也就是把宝可梦找回来,就这样完事的说。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

剧 情 心 得

 

 

 

 

地震相关深思

理想和现实

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

剧透

 

 

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\\\ 开局即是伏笔 ///

 

 

 

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本作剧情开头就有着强取你的书本的剧情,通常玩到后面也忘记了这号人物,
直到要打最终战的时候,才惊觉这位就是开头抢你书本的老奶奶,
就突然有点惊讶了,原以为那个被抢走的剧情没有要圆,
结果还是有打算把剧情补回的说,这点就让我感觉挺讶异的说,
只是仍是个对于现状不满意,所以搞了个组织,想要颠覆这个世界,
由于有能力且够幸运,所以就给他完成到了最后一步,
每次都会思考所谓的危机反应能力,是否真的都得要等到事情足够严重了,
才有人去处理去想办法呢,
光靠己个人的力量想要阻止一个组织的计划还是挺困难的说,
光对方派几个人手挡住你,就可以让你没办法去现场阻止的说,
如果很多人都意识到不可以让对方继续兴风作浪的话,
那样这个世界也不会把存亡的希望放在一个孩子身上吧。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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其实这些组织的所做所谓基本上直到完成之前,都不会多怎样的危害到人类,
甚至几起地震,多半都是当成自然灾害,谁会想到是人为操控呢,
这样习惯于安逸后的生活,真的有人认为现状不是很好,
想要挑事来捣乱现在的局面,都得等到很多人为此被害了,
才会想说要集中力量,这时候就是为时已晚,
假设如果没有一个主角偶然的发现,又有正义感的去解决,
那样习惯于安逸的这大部份人,
大概只能顺着对方的理想,而无法去改变任何情况了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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\\\ 借反派之口说理 ///

 

 

 

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每个作者都有着对宝可梦世界的见解,
有的见解甚至直指宝可梦世界本来应该有的弊端,却从未有人去为此发声,
反派也是有个崇高的理想,想要打破人类与宝可梦间类似奴一般的关系,
纵使许多训练家会用真心对待宝可梦,
却鲜少有人会直接放任自己的宝可梦在野外奔跑,甚至不用宝可梦球去捕捉,
理所当然认为捕捉这个动作,对于一个同样是生活在这个世界上的生命体来说,
是个正常的举动吗,反派所想要改变的动机很好理解,
往往都是用偏激的方法去实现,也许对于观众来说,
那样全面解除宝可梦球的想法,还是用其它方法来改变这一切,
会不会更好呢,只有没有经历过的人,所提出的想法,
总会有比较和平的做法,实际上,暴力且直接的做法,真的最痛快了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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故事从未说明反派是不是有用比较柔性的方法去努力过,
假使有却遭遇了更多的不公与不谅解,这样素造反派会更让我感觉有趣多了,
毕竟剧情中主角可是无口且没多少想法,不能让我感受到主角的存在,
反派又不够立体的话,容易剧情会撑不起来,感觉就不到位了,
用一个假设反派是经历了多少次的不如意后,
最终选择破坏一切重新再造的话,那样我还真的会有点理解,
那样是属于自暴自弃了,完全不想要去在意别人,完全不想要去理解正常做法,
完全不想要去知道这样的后悔,只要有达成的可能性,
就会抓紧紧地心态,以经从想要完成理想到偏执的想要达成目标,这样心态的转变。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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\\\ 纯粹的理想变成执念 ///

 

 

 

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对方的理想实现的不容易,最终为了合理化自己的行动,
就会拿出是为了其他,为了宝可梦的说法来让自己可以心安理得的去做事,
更用此去说服别人,彰显自己的伟大程度,却不知道自己的行为越来越偏差,
完成这个理想的反派,绝不会止步于此,只是想要让自己的执念成功,
假设真的让反派改变了这个世界长久以来的风气,
宝可梦都可以自由的活在这个世界,下一步反派可能会更加的自我膨胀,
最终再次让宝可梦遭受比现在更多的折磨吧,
或许这些事情再有主角的情况下不会实现,但是一个疯狂的人完成愿望后,
只会再延伸更多疯狂的想法呢。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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基本上神兽经常被利用,除非是用仪器的方式,
不然这些神兽很容易失去控制,
毕竟这些人也只是把神兽当成完成自己愿望的工具罢了,
跟反派所谓的不尊重宝可梦的人们来说,其实都差不多,
可能我不能猜出主角在我的操控下有多尊重宝可梦,
作为一个被控制的人偶,主角就这样完成了一次冒险,
对于主角来说我是不是不尊重对方呢,其实是很难说清楚的说,
只会让自己莫名陷入思想的循环,然而反派就是会在循环中不停循环下去,
才会开始行为偏差,如果在一开始,这些人可以有其他选项,
同时愿意用其它方法去完成这些想法,更是获得了成功,
我想这个世界会更加美好,而不是就反派做错了,所以主角来打倒了,

这个世界的问题仍旧存在,没有被处理完成。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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\\\ 其他剧情更引人注目 ///

 

 

 

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从主线中结束了,就会开始思考主线之外有很多分支剧情,
基本上不去特意写清这些剧情,反而直接去开放这些地区就好了,
为何作者总是会添加很多分支剧情呢,
其实我认为作者可能想要借此传达一些自己的想法,
比如这个故事起源一个隔代养育的家庭,父母早亡所以得靠爷奶养育的孩子,
为了让孩子有着更好的未来,所以愿意帮忙甚至用指定的方式孩子去做某些事情,
导致让孩子上满了压力更感受不到别人为他的好,这样对孩子真的好事吗,
或许正是少了个沟通,
只是大多观众应该能了解想要跟自己的长辈沟通是极其困难,
所以多半是等做出点偏激的举动后,才有办法化解这层矛盾了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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认真的想,除了一些比较令人思考的问题外,
挺多游戏剧情喜欢塞点比较悬疑的桥段,
基本上这是一场主角在迷茫之间,被石像操控去打神兽的画面,
只能按照石像所要求的宝可梦去打神兽,虽然难度不低,
但是对于主角来说还是非常特别的经验,对我来说也是挺不可思议,
明明我的阵容比较强,你还让我强制得用你指定的宝可梦,
到底是多看不起我的阵容呢,作者想要营造的感觉我还没感受到,
满满的无奈就满溢在心中了,心中难免的就嘀咕了起来,
当然一开始还是很茫然,就在想这段剧情有多少用途,
结果看起来用途并不大,只是在表明这些神兽之间的关系吧,
就挺突然且不够恐怖,好像作者的想法都没办法实现,挺惋惜的说。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

召 唤 阵

 

 

 

 

替代回复即可

看完可按表情

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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