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【十三周年庆】分享2000年前游戏配乐《Puzznic》


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2000年前配乐资讯

游戏名称

Puzznic

发行年代

1989

游戏平台

Nintendo Entertainment System

油管试听

 

听后感想

这款游戏也是90年代流行的游戏,作为比较早期的消除游戏,

配乐都是比较小声,比起能立即给予玩家回馈的消除音效来说,

这种配乐都比较不适合单独拿出来听,

至少这首听久了,感觉是比较阴沉,不会想要反复的听,

加上一个关卡如果会让你听到后面的话,

 

基本上焦虑感上来,对于配乐的影响更是沉重了起来,

大概不会有多少人会感觉挺舒适,不得不说这样真的可以加深紧张,

本来可以过关的关卡都会在好几重压力下,渐渐的失去该有的判断,

就这样得要重新再来一次,不过开头的时候,

配乐还不至于很有压力,越后面就越有催促的感觉。

 

召唤阵

可按右下角表情代表回复↘

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

注释
小明の 小明の 98.00节操 认可完成~ | 与游星区联动*2
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于 2025/5/8 于 AM8点05分,哥特的亡零说道:

虽然看后感觉没玩过,但这熟悉的电子音是怎么回事:kl:

:SS04:就这样经历了好几款古老游戏,配乐其实都很大同小异,特别是这种关卡型游戏,有总大家都说好要这样搞配乐似的,该说是那时候电子音的局限性,才会让这些配乐都会很相似吗,这种想法好像挺贴近真相了。

注释
风荷 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务
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9 小时前,攸薩说道:

:SS04:就这样经历了好几款古老游戏,配乐其实都很大同小异,特别是这种关卡型游戏,有总大家都说好要这样搞配乐似的,该说是那时候电子音的局限性,才会让这些配乐都会很相似吗,这种想法好像挺贴近真相了。

也有可能是第一个游戏的背景音乐给后面带来的启发,让后面的游戏跟着模仿:mx051:

就算是原创也依旧会留些前作的影子,而越后面的音乐就越不一样,就是那种【你抄俺,他抄你,但以防万一一些部分故意弄不同】这种感觉?:kl:

 

注释
风荷 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务
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于 2025/5/11 于 PM4点19分,哥特的亡零说道:

也有可能是第一个游戏的背景音乐给后面带来的启发,让后面的游戏跟着模仿:mx051:

就算是原创也依旧会留些前作的影子,而越后面的音乐就越不一样,就是那种【你抄俺,他抄你,但以防万一一些部分故意弄不同】这种感觉?:kl:

 

:SS04:还真是这些游戏配乐很难分辨,你要说谁抄谁又很难界定,毕竟配乐只要换点其他音节或是使用共用配乐,就不能摘指别人怎样了,那样会不会随口可以哼出常见的游戏配乐呢,就可以看出你年龄层的感觉

注释
风荷 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务
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3 小时前,攸薩说道:

:SS04:还真是这些游戏配乐很难分辨,你要说谁抄谁又很难界定,毕竟配乐只要换点其他音节或是使用共用配乐,就不能摘指别人怎样了,那样会不会随口可以哼出常见的游戏配乐呢,就可以看出你年龄层的感觉

说到这个俺就想起前段时间刷到的《马里奥》的游戏大小的视频:kl:

上面说初代的《马里奥》之所以那么小,就是因为包括BGM在内所有的音效都是同一个,只是拆开来编了一下,这是否算是自己抄自己呢:YangTuo_t:

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于 2025/5/15 于 AM8点39分,哥特的亡零说道:

说到这个俺就想起前段时间刷到的《马里奥》的游戏大小的视频:kl:

上面说初代的《马里奥》之所以那么小,就是因为包括BGM在内所有的音效都是同一个,只是拆开来编了一下,这是否算是自己抄自己呢:YangTuo_t:

:SS04:这类四五十年前的游戏音效,说是真的几个音节反复改变,也是可以变化出很多种,碍于游戏容量的关系,无法变化的太多,可是对于那时来说,这样的变化就很不得了了,放到现在大家都认为这些音效是属于某些特定游戏呢。

攸薩穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

注释
风荷 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务
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3 小时前,攸薩说道:

:SS04:这类四五十年前的游戏音效,说是真的几个音节反复改变,也是可以变化出很多种,碍于游戏容量的关系,无法变化的太多,可是对于那时来说,这样的变化就很不得了了,放到现在大家都认为这些音效是属于某些特定游戏呢。

实际上在俺了解之前都一直没注意,现在一注意就很佩服当时马里奥制作团队的脑洞:mx068:

哥特的亡零在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操

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于 2025/5/18 于 AM8点38分,哥特的亡零说道:

实际上在俺了解之前都一直没注意,现在一注意就很佩服当时马里奥制作团队的脑洞:mx068:

:SS04:像本主题的配音我也是不会去留意,除非刚好有活动让人去了解,不然我光了解近几年的游戏都忙不来了,怎可能还是想到更久之前的游戏呢,特别是本主题的游戏没有继续发展后续作品就更难让人留意到了

注释
风荷 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务
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10 小时前,攸薩说道:

:SS04:像本主题的配音我也是不会去留意,除非刚好有活动让人去了解,不然我光了解近几年的游戏都忙不来了,怎可能还是想到更久之前的游戏呢,特别是本主题的游戏没有继续发展后续作品就更难让人留意到了

现在不少玩家都是看解说或大致剧情,这也导致现在有很多都是云玩家呢(:mx051:

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  • 2 周后...
于 2025/5/23 于 PM5点11分,哥特的亡零说道:

现在不少玩家都是看解说或大致剧情,这也导致现在有很多都是云玩家呢(:mx051:

:SS04:然而基于本主题得游戏来说,关卡后面都很烧脑袋,甚至要多次去挑战都未必会成功,那个时代也没有所谓的道具加上偏单调的音效,这样就导致这个游戏在当年虽然可以有人玩,却难以有正统续作延续到现在的情况就是了

注释
风荷 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务
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1 小时前,攸薩说道:

:SS04:然而基于本主题得游戏来说,关卡后面都很烧脑袋,甚至要多次去挑战都未必会成功,那个时代也没有所谓的道具加上偏单调的音效,这样就导致这个游戏在当年虽然可以有人玩,却难以有正统续作延续到现在的情况就是了

再出续作和重置版的话,总感觉有点消费IP的感觉:mx072:

最初的一代通常是最有爱的人制作,后面出的除非是作者本身就有意愿和计划,不然基本上都会变成消费IP的感觉:mx031:

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