攸薩 发布于五月 19 分享 发布于五月 19 · 只看该作者 2000年前配乐资讯 游戏名称 浦吉克拉 - 宝石王国的世界 Puchi Carat 发行年代 1997 游戏平台 街机 油管试听 听后感想 本款游戏游戏性与画面上更加贴近近代游戏, 对战型的消除游戏搭上每个人物都有专属的配乐, 不过配乐就根据每个人物的背景,有的很轻快,有的较沉重, 通常较为贴近我所理解到的对战配乐,轻快却很急促, 让人可以提升紧张感却又不烦闷,若没实际游玩的话, 还以为是传统型的可以到处冒险的探险游戏, 结果这还是益智游戏为主的消除玩法, 顿时有点感觉自己对这类型的乐曲风格已经产生了既定印象, 认为消除游戏的轻快与冒险游戏的轻快还是有所差异, 实际上音乐只要能用的好, 差异往往在于自身游玩经历的体现而不是游戏会特意去做区别呢。 召唤阵 剧透 @哥特的亡零 @星落OFFICIAL @掌上萌助 萌小雨 @lemon19 @小明の @alex109 @青山狐仙 @IJN_Hibiki @莱斯 @专属丶小金 @ㅤ凯ㅤ @luaseeo @kerzey @影喵醬 @abenana @较好的书呆子 @367ddd @Siwei @ho_Billy @风形向日园 @音矛倫 @cc054405 可按右下角表情代表回复↘ 注释 小明の 96.00节操 认可完成~ | 与游星区联动*2 7 链接到点评
攸薩 发布于五月 30 作者 分享 发布于五月 30 · 只看该作者 于 2025/5/20 于 PM12点41分,哥特的亡零说道: 好长~~~ 这个是合集吧?皮卡攸喜欢哪一段? 没有特别喜欢那一段,发现这游戏并无单独音效就只好把合集丢上来了,这样一看越接近2000年的游戏作品,其音效就特别的多,甚至可以是比较长的配乐了,明明相差没多少年游戏的变化就特别大呢 注释 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务 链接到点评
哥特的亡零 发布于五月 31 分享 发布于五月 31 · 只看该作者 6 小时前,攸薩说道: 没有特别喜欢那一段,发现这游戏并无单独音效就只好把合集丢上来了,这样一看越接近2000年的游戏作品,其音效就特别的多,甚至可以是比较长的配乐了,明明相差没多少年游戏的变化就特别大呢 看来果然还是太老了,没什么人关注,不然应该会有好几个单独且重复的BGM视频( 哥特的亡零约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下1节操 链接到点评
攸薩 发布于六月 6 作者 分享 发布于六月 6 · 只看该作者 于 2025/5/31 于 PM2点16分,哥特的亡零说道: 看来果然还是太老了,没什么人关注,不然应该会有好几个单独且重复的BGM视频( 游戏配乐想要流传下来,得要游戏本身有流传下来才行,至今仍流传下来的多半是主要的玩法,加上一点变化,至于配乐则是时时的在进步,以前的配乐与音效跟现在来比确实有所差异,更懂得如何制作出相对洗脑的节奏呢。 注释 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务 链接到点评
哥特的亡零 发布于六月 7 分享 发布于六月 7 · 只看该作者 13 小时前,攸薩说道: 游戏配乐想要流传下来,得要游戏本身有流传下来才行,至今仍流传下来的多半是主要的玩法,加上一点变化,至于配乐则是时时的在进步,以前的配乐与音效跟现在来比确实有所差异,更懂得如何制作出相对洗脑的节奏呢。 流传下来是没问题,重点还是如何在当时流行吧? 说真的,游戏最开始没人玩倒是没关系,只要有人听过音乐并喜欢上的话,游戏多少也会被注意( 注释 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务 链接到点评
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