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游戏中存在的“精妙的数值设计”是否是设计者的初衷


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大家在玩存在数值交互的游戏的时候,想必也遇到过某个数值刚好足够或者就差一点不够的情况,甚至在试图进行一些非常规玩法时,比如不刷级之类的,也会有某种方式能恰好击败BOSS。这种情况的普遍发生是否是游戏设计者在填数值时就预想到的呢:656393010_SSB(7):

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