pmynb 发布于周三 17:24 分享 发布于周三 17:24 · 只看该作者 大家在玩存在数值交互的游戏的时候,想必也遇到过某个数值刚好足够或者就差一点不够的情况,甚至在试图进行一些非常规玩法时,比如不刷级之类的,也会有某种方式能恰好击败BOSS。这种情况的普遍发生是否是游戏设计者在填数值时就预想到的呢 链接到点评
洋葱232 发布于20 小时前 分享 发布于20 小时前 · 只看该作者 很难说,我认为是创作者偶然发觉到之后加以平衡的...即不能说是初衷也很难说是完全的意外,我想应该有蛮多游戏最后呈现出的看似全面的考量都是从粗糙的雏形慢慢打磨出来的 链接到点评
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