转跳到内容

游戏中存在的“精妙的数值设计”是否是设计者的初衷


推荐贴

大家在玩存在数值交互的游戏的时候,想必也遇到过某个数值刚好足够或者就差一点不够的情况,甚至在试图进行一些非常规玩法时,比如不刷级之类的,也会有某种方式能恰好击败BOSS。这种情况的普遍发生是否是游戏设计者在填数值时就预想到的呢:656393010_SSB(7):

链接到点评
  • 3 周后...
  • 3 周后...

一个两个可能是意外,但是要是经常因为前期选择导致后面差一点点刚好过不去,那肯定就是刻意为之了。

有不少ADV会这么搞来突出选择的重要性吧

luciaadam在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 9节操

链接到点评

创建帐号或登入才能点评

您必须成为用户才能点评

创建帐号

在我们社区注册个新的帐号。非常简单!

注册新帐号

登入

已有帐号? 登入

现在登入
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款