pmynb 发布于五月 28 分享 发布于五月 28 · 只看该作者 大家在玩存在数值交互的游戏的时候,想必也遇到过某个数值刚好足够或者就差一点不够的情况,甚至在试图进行一些非常规玩法时,比如不刷级之类的,也会有某种方式能恰好击败BOSS。这种情况的普遍发生是否是游戏设计者在填数值时就预想到的呢 链接到点评
洋葱232 发布于五月 29 分享 发布于五月 29 · 只看该作者 很难说,我认为是创作者偶然发觉到之后加以平衡的...即不能说是初衷也很难说是完全的意外,我想应该有蛮多游戏最后呈现出的看似全面的考量都是从粗糙的雏形慢慢打磨出来的 链接到点评
hihi5654123 发布于六月 19 分享 发布于六月 19 · 只看该作者 前期的資源少所以應該在設計師預想之內 至於後期資源多就很難掌控了 所以很多有難度的遊戲都是前期難後期容易 而且這樣玩家後期會有種自己變強了的錯覺 hihi5654123在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操 链接到点评
luciaadam 发布于周三 00:51 分享 发布于周三 00:51 · 只看该作者 一个两个可能是意外,但是要是经常因为前期选择导致后面差一点点刚好过不去,那肯定就是刻意为之了。 有不少ADV会这么搞来突出选择的重要性吧 luciaadam在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 9节操 链接到点评
城北徐公 发布于周三 08:55 分享 发布于周三 08:55 · 只看该作者 我想到一个两张打击刚好能给小史莱姆留一滴血的游戏 城北徐公在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的8节操 链接到点评
xymzf 发布于昨日 11:08 分享 发布于昨日 11:08 · 只看该作者 游戏都是要测试的 这种如果不合理的话早就修复了 xymzf在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操 链接到点评
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