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我是来发布游戏AI机翻汉化的


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发布于 (已修改) · 只看该作者

我是SilCalrDomn,你每次看到的时候,SCD后面跟着的字母都会变,为了防止撞用户名,一怒之下整了全随机,意外的很好用,所以就一直用着了

虽然说玩了很多年Rpg Maker游戏,但是之前的绝大部分时间都只是在瞎玩,既不懂机制也不懂数值,打个普通难度纯凑热闹

有一天,我在joiplay上导入《佣兵的冒险》时,发现有bug,战斗时的角色立绘会挡住技能面板,找遍了全网都没找到解决方法

于是我愤怒了,看了一眼其他游戏的joiplay补丁写法,然后又看了一眼游戏脚本,在ai的帮助下写了一个修复这个bug的补丁,这是我第一次正式接触RpgMaker开发

然后我在玩SHRIFT的时候,发现现在流传的有两个版本,一个是机翻但是翻的不是很干净版,另一个是精翻但是没有翻完版

我就在想,靠着AI的帮助,我能不能选择其中一个版本补全它?

然后我就咕了

嘛虽然说是咕了,其实也就是因为游戏本身不太合我胃口,再加上汉化占坑的问题,不准备随便跟人起冲突

我转而开始尝试打捞中古作品,一些小众、还算高质量,但是因为当时翻译难度,或者知名度问题,淹没在互联网的垃圾堆中的作品

在某群群友的推荐下,我第一部试手的作品是《GreatWall进行曲》,出于某些非常神秘的原因,远古机翻版本把它翻译为了《华尔街进行曲》

我的运气相当不错,这部作品非常适合自动化翻译,事后回想起来,如果我第一部选的不是这个,可能就被各种各样的bug逼到退坑了

这部作品非常顺利的翻完了,于是我膨胀了,感觉自己无敌了,开始大肆搜刮作品,在一番精挑细选之后,我选择翻译《圣剑塞西莉亚》

然后我就翻车了

不得不说,游戏本身的质量相当优秀,以至于我惊讶为什么这么多年一直没有人精翻

但是,WOLF RPG引擎,确实很坑,跟自动化最成熟的MV简直没法比,我笑嘻嘻的自动翻完游戏,打开,然后没两分钟就崩了

我懵逼了,全网搜索解决方案,无果

于是我又愤怒了,靠瞪眼法几个小时修完了bug

然后我意识到,这样修bug治标不治本

我只能修好已经发生的游戏崩溃,但是找不到还没发生的暗雷

所以我去熟悉的游戏群拉了几个热心水友,组了一个测试群,专门折腾这些随时可能崩溃的游戏

在这期间我又顺手翻译了《黄昏境界线》,一部全年龄战斗爽游戏,小范围流传

终于,我准备好了,现在手里三部游戏已经汉化完成,正在寻找合适的网站发布

同时现在正在汉化中的还有两部《水族馆》《奥拉尔与光之龙》

我也需要一个论坛进行技术交流、汉化避坑、游戏收集

So, SS同盟, I want you!

 @lemon19 求重新判定

,由scrazydragon修改
求重新判定给节操
注释
lemon19 lemon19 50.00节操 欢迎
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ヾ(•ω•`)o
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 【亡零桑-简化AA.ver】
   名字很酷呀?
   S疯龙,听上去就很有Boss感,而且有S欸~

(‾◡◝)
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 【亡零桑-简化AA.ver】
   另外汉化辛苦啦~
   这里先提前感谢阁下的分享了w
   最近有玩或看什么吗?
   下面是例行欢迎,
   顺便一提,如果引用回复,与俺聊天可以赚节操哦~
   还有,俺不是AI,只是例行欢迎(划重点

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   如果想要聊天的话可以【引用】回复俺哦!

发布于 · 只看该作者
18 小时前,zz956215说道:

我也AI汉化了挺多游戏的,不过这边积分好难攒

ヾ(•ω•`)o
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 【亡零桑-简化AA.ver】
   如果找得到聊得开的人的话,积分还是很好赚的,
   一个主题+一天一夜的聊天就出村的人也不是没有,
   不过这段时间大家都很忙,所以有点困难就是了(

发布于 · 只看该作者
于 2025/6/11 于 PM5点30分,lggzeta0721说道:

大佬有什么汉化马头rpg的方法吗,我现在能提取出来汉化的文本只有剧情文本,系统选项这些还是原文

我没什么汉化马头的经验,确认你说的是马头不是狼头,如果你用的是Translator++配合灵瓜的话,应该这些文本都能标注出来但是打上了不用翻译的标签,随便搜索几个,找出规律,打上重翻标签就行

发布于 · 只看该作者
1 小时前,scrazydragon说道:

我没什么汉化马头的经验,确认你说的是马头不是狼头,如果你用的是Translator++配合灵瓜的话,应该这些文本都能标注出来但是打上了不用翻译的标签,随便搜索几个,找出规律,打上重翻标签就行

确实是马头,rmvx嘛,T++用最新的提取json方式会导致图像显示出问题,换成旧的yaml倒是没问题,就是加载得贼慢,修正的时间成本有点高,所以我试着直接在rm软件里用导出文本的脚本,用导出来的txt进行文本修正,缺点就是无法翻译系统选项,道具啥的。

发布于 · 只看该作者
10 小时前,lggzeta0721说道:

确实是马头,rmvx嘛,T++用最新的提取json方式会导致图像显示出问题,换成旧的yaml倒是没问题,就是加载得贼慢,修正的时间成本有点高,所以我试着直接在rm软件里用导出文本的脚本,用导出来的txt进行文本修正,缺点就是无法翻译系统选项,道具啥的。

如果用脚本导出,那能导出啥就全看脚本写了啥,比较微妙,我个人还是建议用T++

系统选项没有翻译大概率是没有翻译脚本提供的额外系统文本,这个用T++能翻,但是有一点需要注意

需要保住脚本里的Word变量不变(通常被用作额外属性标签,因为在T++中看不出特征,很容易被误翻)

例如:

脚本里面有Word[3] = "強制自然解除時ステート",然后在数据库的注释栏里面有<強制自然解除時ステート:1>

这种情况本来应该是两个都不翻译,但是灵瓜大概率会把前面那个翻译掉,这种时候就要手动修一下

然后还有几种例外情况,像<namepop 商人エルガー>,<desc1: 图鉴描述>这种是明显要翻译的但是大概率会被漏翻的

em,这个等你选定了翻译工具再说吧,反正我在灵瓜那边提交了一套自动处理方案,你如果不用灵瓜我也没办法

道具没翻译没道理的,我觉得就是脚本不够完善

 

马头跟龙头的逻辑应该差不多,按照我翻译龙头的经验,T++用yaml提取,然后灵瓜自动翻译一轮,手动修复一轮Word变量,就已经完成95%了

至于加载时间什么的,我翻译狼头导出一次要4分钟,我只能说习惯了就好

发布于 · 只看该作者
11 小时前,lggzeta0721说道:

确实是马头,rmvx嘛,T++用最新的提取json方式会导致图像显示出问题,换成旧的yaml倒是没问题,就是加载得贼慢,修正的时间成本有点高,所以我试着直接在rm软件里用导出文本的脚本,用导出来的txt进行文本修正,缺点就是无法翻译系统选项,道具啥的。

当然也不排除脚本为了保证一键翻译能力,刻意缩减了翻译范围

因为如果啥都翻译,就会出现“我去,作者怎么又在脚本里塞硬编码”然后游戏崩了

当然这种情况用T++是能解决的,就是会对翻译者的编程能力有一点点要求(入门就够了)

比如我现在正在翻译的游戏,就已经到了“除了文件名全给我翻译成中文,这样就不会有bug了”的情况

发布于 · 只看该作者
6 小时前,scrazydragon说道:

如果用脚本导出,那能导出啥就全看脚本写了啥,比较微妙,我个人还是建议用T++

系统选项没有翻译大概率是没有翻译脚本提供的额外系统文本,这个用T++能翻,但是有一点需要注意

需要保住脚本里的Word变量不变(通常被用作额外属性标签,因为在T++中看不出特征,很容易被误翻)

例如:

脚本里面有Word[3] = "強制自然解除時ステート",然后在数据库的注释栏里面有<強制自然解除時ステート:1>

这种情况本来应该是两个都不翻译,但是灵瓜大概率会把前面那个翻译掉,这种时候就要手动修一下

然后还有几种例外情况,像<namepop 商人エルガー>,<desc1: 图鉴描述>这种是明显要翻译的但是大概率会被漏翻的

em,这个等你选定了翻译工具再说吧,反正我在灵瓜那边提交了一套自动处理方案,你如果不用灵瓜我也没办法

道具没翻译没道理的,我觉得就是脚本不够完善

 

马头跟龙头的逻辑应该差不多,按照我翻译龙头的经验,T++用yaml提取,然后灵瓜自动翻译一轮,手动修复一轮Word变量,就已经完成95%了

至于加载时间什么的,我翻译狼头导出一次要4分钟,我只能说习惯了就好

用的用的,我现在是lingua和ainee都有用,我想玩的基本上龙头占大多数,马头也有一些,这俩引擎还都只能用yaml导才不会出错,要是有提取json的速度还能保持不出错就爽了。

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